Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

Kologeon 不是 Roguelike 胜似 Roguelike

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其实我挺苦恼,看上去卖相极佳 Kologeon 我都不知道该怎么去描述。……,而是一次生命延续。……很遗憾,应该是无法完成众筹目标了,阴暗华丽也救不了它了。Kologeon官网 去看看

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单显示图层解决了,但是还有更多问题。……,鼠标在卡牌——让这张卡进入检视状态,然后卡牌不再倾斜——不再覆盖鼠标——回到普通状态——鼠标在卡牌……有没有其他情况需要用到卡牌raycast范围?比如要做拖动卡牌时候怎么办

FlorenShaw:像素美术学习手记【一】

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- 像素艺术从广义定义,使用低分辨率,低色阶数图像作品,都可以称之为像素艺术- 像素艺术从狭义定义……,因此像素艺术作品无法使用动态网格技术,如Spine,Live2D的补面伪3D效果。……---------------------------- 附图 测试简单绘制植物像素画 第二个像素画小人儿

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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“请问你那对天鹅从哪里呢?”“啊?那对旧天鹅啊,是一个月前汤姆•托克斯卖给我。”“托克斯!!?……老托克斯惊喜得站在原地不动了几秒,才流出了激动眼泪,大声喊着“珍妮!快出来,我们天鹅回来了!”……“今天是我们金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄买的这对天鹅送给你奶奶结婚礼物,她把它们镀了很贵保护膜

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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开发独立游戏大大们,如果有意合作请联系VX:xwblll。谢谢。……加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?……Steamer: @蝎子#0 请提供一些美术作品,可以贴在小组里也可以上传到自己美术作品集里,这样就有可能得到通讯或者首页推荐

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢?……当时是怎么考虑呢?首先,我试着建立了一下Unity工程。……也就是说,从UI看,我设计时候,需要将每个UI单独分层

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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我从哪里来?今晚吃什么?”抛开哲学不谈,这是你每天都会绞尽脑汁思考三个问题。……UI 开发进度分享来自:绮米工作室作者引语:第一次面试真的好难!……整不动

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

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游戏制作完成准备架steam,制作者心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己经历和感受……肝了几个小时翻译和字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通大学生,却像彩票中了头奖一样,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久医学院……,大壮哪里能错过这么好时机,就兴冲冲跑过去了。……探秘终点在哪里不重要,丧尸是怎么不重要,与你同行女孩真实身份也不重要

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