笼中窥梦(Moncage)

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【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

树册:论纯粹游戏

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因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏。……失去本真的,杂糅游戏,是藏着和我们搞怪东西游戏。游戏要有自己独特语言,像电影独特语言一样

奶奶天堂救猫:冒险行动(Granny in Paradise)

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头戴翻白红沿帽、黑边白片镜、身穿鲜花粉红裙、脚踏蓝色大拖鞋老奶奶又出场了。……这次故事说老奶奶和她一群小猫咪放了一个大,所以他们准备去天堂区好好玩玩,轻松一下!……但是,就在奶奶小睡刚刚一会儿时候,他猫咪朋友们却不行被人拐骗走了;引导她去营救陷入困境小动物

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……-----提供多种方案,让您得到低价高质美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么办

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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文字交互叙事手法学习笔记

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手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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来自:无有时代作者引语:咳咳,不知道怎么开头,总之年前 flag 倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传 2016 年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传2016年讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业讲师……,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异

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