灵魂差分(Plateman)

indienova.com/steam/game/2146970

@east2west.cn关于游戏扮演意外进入蒸汽世界,成为一名“蒸汽萨满”的高三学生,在蒸汽驱动的计算机……●蒸汽时代独有的计算机--差分机,为游戏带来了蒸汽时代机械的特殊美感,浓烈的工业美学

自由投球(Free Throw Basketball)

indienova.com/game/free-throw-basketball

这个篮筐投篮和扣篮游戏将与计算机化的球员或同一设备上的朋友和家人一起挑战你的准确性和技能

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

DayZ 僵尸末日:Frostline 扩展包(DayZ Frostline)

indienova.com/steam/game/2968040

与志同道合的幸存者齐心协力,或独自一人勇闯险境;在这个危机重重的凛冬秘境中,怎么做都由你自己决定。……看来我成功抵达了撒哈尔,但其他人在哪里?我们当时一起登上难民船逃离了大陆。撒哈尔群岛已经被攻占了吗?

Apache Strike

indienova.com/game/apache-strike

您的目标:战略防御计算机 (SDC)。你必须编织自己的方式进出摩天大楼走廊

业力原理(Principle of Karma)

indienova.com/steam/game/1985160

复古计算机的历史,从 80 年代初的单色画面到 CGA 或 Amiga

线上漫步()↳(Wirewalk)

indienova.com/game/wirewalk

在并不遥远的未来,随着虚拟现实和物联网的发展,一种能够感染任何数字系统的强大计算机病毒正在造成整个城市的混乱

版本:Early Access


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