indienova.com/game/train-sim-world-3-amtraks-acela
驾驶高速列车行驶于波士顿和普罗维登斯之间的高速路段,或为纽约和特伦顿之间的特大都市提供运输服务。……温馨提示:为获得完整游戏体验,我们建议您额外单独购买《模拟火车世界 3:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》……和/或《模拟火车世界 3:东北走廊:纽约—特伦顿》
indienova.com/game/full-throttle
当里普伯格把班带到酒吧外头后,偷叫了埋伏在一旁的手下将班给击昏丢到垃圾箱里。……之后里普伯格叫手下假冒成班;将班的车队给引开,并流放出班有意与科雷先生合作的假消息。……就在班从垃圾箱里醒来后,不久得知自己的车队遭里普伯格给骗走
indienova.com/game/devil-may-cry-2
是日本卡普空在 PlayStation 2 推出的第二款“鬼泣系列”作品。……由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。……卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣 2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督
indienova.com/game/ghostly-acres
哦,而且这里还闹鬼呢,那个并不吓人的鬼叫弗利普!为了保住他们的家,梅尔和弗利普决定联手合作。……升级梅尔和弗利普的技能,以提高运行效率。通过清理脏污的瓷砖来腾出更多建筑空间,从而扩建旅馆
indienova.com/game/to-the-stars
就像索普萨布尔星果冻棒末端喷洒的液珠!;不,就像戴翠普星空间蛋糕里分布的迷幻葡萄干!……;不,不,就像奥普杜姆星矿山里珍贵的宝物!关键是,这样的遗迹有很多。而且它们正是统治各星的关键
indienova.com/u/madisstudio/blogread/4341
游戏框架底层添加了对象池,并应用到关卡刷新功能里面,毕竟不能每进下一层都要销毁然后重新加载所有资源,这样会有很大的消耗和卡顿,……上周到现在做的功能也不多,下周打算做的功能1.把基础的战斗系统加上,但是现在还不是很确定战斗系统做成怎么的方式
indienova.com/groups/post/101649
正好是平台惯性的下一个关卡hhhh,我都没注意到惯性一顿混乱操作——看了会儿视频发现也太难了吧!……这关卡怎么设计出来的震惊 方程: @sdjdasha#7 吓,真猜中了是平台惯性啊,看来大家的思维还挺像的嘛
indienova.com/steam/game/2515990
《黎明杀机:异形》章节将两位标志性角色带入迷雾:新杀手异形和新幸存者艾伦·雷普莉。……《黎明杀机:异形》章节将两位标志性角色带入迷雾:新杀手异形和新幸存者艾伦·雷普莉。……艾伦·雷普莉能干又务实的艾伦·雷普莉能熟练使用先进技术设备
indienova.com/u/remjack/blogread/4704
我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈有很多缺点:时有卡顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏
indienova.com/u/jimmyzhen
热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/
版本:Early Access
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