L_eve:C3官方插件教程-多人联机之聊天室

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首先我是0编程基础,没怎么学过计算机编程,所以有些功能实现起来可能很复杂,也请比我厉害大佬们轻喷或者给我一点改进建议是最好不过了…….这个教程是我结合自己使用了这么久C3(指0作品)搭配原有的官方教程重新编排并加了点注释做出来中文教程……,讲起来可能有点多废话,但我宗旨还是让小白看懂这个功能怎么用,这个行为能怎么用,事件怎么编等快速上手

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦与情怀,而是我们认知还没有准备好,尚未找到合适道路。……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业在普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计和游戏评论第一个导师

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

南希·朱尔:水晶头骨传说(Nancy Drew: Legend of the Crystal Skull)

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《水晶头骨传说》将你带到了博莱特庄园,你要探索这个神秘庄园,帮助布鲁诺侄子找到失踪水晶头骨,游戏里有不少场景需要使用烛光来进行照亮和导航……当布鲁诺去世后,他侄子前来处理他遗物,却怎么也找不到水晶头骨。……本次调查,你会与南希最好朋友贝斯搭档,在头骨落入不法分子手上之前,找到这个神秘艺术品

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

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app/1466690/Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略封面我找到更好了……,可是我不能再更新了,这怎么办?……-game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态,可以再次提交新

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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1、这个数据只和游戏“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……对方瞬间知道精灵之息怎么玩了,于是沉迷契约之中,并表示“诶,挺有意思”。……找到问题(get) -> 想办法解决它希望能有所好转。微信扫一扫进行体验

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

OLAPU(Olapu)

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每一轮游戏都是一场生存与成长竞速,是你们是否有资格挑战这个世界最强存在终极证明。……你想怎么玩都行。OLAPU 提供多种独特角色可供选择,每位角色都有专属攻击方式、技能和终极技。……每次游戏之间,你都可以解锁新角色和他们进阶形态,获得永久性技能强化,找到拥有随机属性传奇装备,通过食物提升下一轮战斗

妃神会秘史(My Life as a Cult Leader)

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当无家可归你瘫在公园冰冷长椅上,思考着人生时候,一名神秘的女子忽然出现在了你面前。……她解释说,原先领袖已经不久于人世,她急需找到一个人选来填补这个空缺。……但你所不知道是,事情远远不像看上去那么简单…… 充满阴谋与危机解谜游戏志摩计划究竟是怎么一回事?

版本:Early Access


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