超光兔工作室:游戏抢先版已经在steam上线啦!

indienova.com/u/2415086588/blogread/29692

由超光兔工作室与电钮组联合发行《伊始之战》正式发售!游戏售价36元,首周16%off。……还有超值电钮组联合捆绑包,错过万节,不要错过新游特惠!快冲起来吧!……商店页面:https://store.steampowered.com/app/1135890《伊始之战》官网

分贝块MusicStudio:【音乐音效】分贝块承接游戏音乐音效制作

indienova.com/u/dbblock/blogread/8048

分贝块专注于游戏、动画、电影及广告等音乐、音效、配音制作和音频后期制作,并能高效为各种客户提供专业音频制作方案……《爸妈早知道》、《清明节》、《源铸宣传片》动画配乐及音效;中石油短片《川油人》宣传片配乐及音效;包图音效素材提供方……联系方式:官网:http://www.dbblock.com/,电话:18108253819,微信

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑问题,我究竟要做一个什么样游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份目标完成得怎么样了,制作新内容过程及感想,以及参加GMTKJam结果分享。……距离自己定下发售日还有大约180天,游戏能按时做完吗?抱着必须做完信念开启了这个倒数。……欢迎收看《诺亚困境》视频开发日志第2期

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

破裂之兽(Kraktures)

indienova.com/game/kraktures

在回合制(实时)RPG 战斗中,收集并对抗被称为 Kraktures 强大生物!……你可以完全自定义自己冒险旅程,想怎么玩就怎么

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

战车指挥官(Panzer Girls)

indienova.com/g/PanzerG

和少女战车学院的学员们一起铸就最后防线,阻挡如洪水般来袭异兽捷快节奏射击游戏.……和少女战车学院的学员们一起铸就最后防线,阻挡如洪水般来袭异兽 关于这款游戏以战车与指挥观视角进行射击游戏……个性丰富指挥自由技能组合使用,战术多变丰富自然环境挑战分数排行榜

会员:年歌(nian)

indienova.com/u/3284079801

在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)