indienova.com/steam/game/3078290
成为一名【寿士】,一名热爱寿司的工匠,立志成为性格独特的寿司王!……- 您可以与随机玩家或您的朋友对战。发布指导方针本标题不论个人・法人、按照本指导方针收益化ok。……请检查以下网址
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-。……- 只能在地图上布局上来规避了3.优化 地图显示层的顺序4.优化 部分图标重新找-。……-定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike
indienova.com/game/meiqi-season1
发行日期:2019-09-29。……人员情况: 王爱国:35 岁,电工,长庄机电厂职工。……求求你们告诉我怎么回事。那几个人不是好人,平时总欺负我,我急了才拿刀砍他们的
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……在游戏中,想要表达一个技能、一项物品有什么功能效果,肯定会出现一大段字来描述,这篇文章重点关注的就是这段字要怎么显示的问题……,而 desc 里面则需要根据 id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了
indienova.com/u/sweetpotato
网络ID:地瓜君居然被用了爱好于游戏个人评测,戳写评测文章以个人的个性和游戏而异,专注于大部分FPS游戏……,和角色扮演游戏之类的/之所以加入这个大家庭:indienova,是因为对游戏的热爱,希望能带给大家优质的评测文章……,也希望能通过其他小朋友的评测学习到更多,对游戏的硬核内容有更深的了解
indienova.com/u/com2us/blogread/35593
魔灵召唤:重庆站盛大落幕,庆10周年全球盛宴 Com2uS主办的魔灵召唤重庆站的赛事于6月15日圆满结束……本次活动在重庆大都会山城大会堂内举行,吸引了众多魔灵召唤忠实玩家的目光。……魔灵召唤重庆站的圆满结束,不仅代表着一次电竞盛事的成功举办,更是中韩文化交流进程中的一次重要里程碑
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……moonagent: 动画和文案怎么样?
indienova.com/u/severusw1/blogread/31540
这是绿焰工作室的第一个项目,手机平台的三维硬核拼装对战游戏,项目名暂定为《堆芯融毁》(《meltdown……线下地点是在长春,现在是三人,美术方面较为缓慢,也在寻找线下或线上的合作伙伴,如果有模型,特效,数值方面感兴趣的朋友欢迎沟通哦……我会尽量在接下来的每周五,更新一些有的没的内容
版本:Early Access
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