诺娃独立游戏通讯 2022-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-12/

通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……,也不知道里面要不要身份证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:尊重创意追逐梦想,一切从这里开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/12569

制作人Kee说道。……还有就是希望看到一些环境互动,机关之类的,甚至类似于塞尔达用火烧草一样的符合现实物理的互动;以及是不是可以野怪之类的……《灵魂之火》的制作人说道

游戏历史上的今天:《热血物语》

indienova.com/history/425

游戏于 1989 年 4 月 25 日在日本率先发售,之后也登陆了其他地区,美版名字为 River City……Ransom,欧版名字是 Street Gangs。……双龙兄弟这里的背景音乐是——双截龙的主题音乐……很恶搞了 可以说整个游戏纯跑剧情的流程并不算长(打最速一般都在

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

玩家在游戏中扮演的是一位叫做 “No-Knees” 的公主,正如名字所示,这位公主无法跳跃。……Narbacular Drop 作为一款概念展示型的游戏,关卡流程极短,只有 6 个谜题,甚至没有进度保存功能……如今在 Narbacular Drop 的官还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大的时候。……——如今在日本,许多电子游戏业务都被外包了。作为一名工程师,您怎么看?……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

indienova.com/u/dbblock

服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30615

斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地

羽化:Day 11

indienova.com/u/yuhua/blogread/11609

BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

indienova.com/game/thats-not-your-neighbor

你所在的大楼一个门卫职位的空缺。由于你需要钱,又找不到其他工作,你只能接受这份工作。……允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?……他们怎么可能看起来像人类呢?双胞胎已提升他们的技能,能够像人类一样行动,甚至看起来像人类

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法……如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)