Substance Designer 6(Substance Designer 6)

indienova.com/steam/game/449380

Designer 6是一款综合性的3D材质制作、合成(Material Authoring)和材质扫描生成……Designer 6 添加了新的曲线(Curve)节点,文字(Text)节点和HDR色彩空间,同时包括了完整的材质扫描工具

鹿角有翼兔:Hacktag的双人配合潜行

indienova.com/u/kyousya/blogread/36054

游戏场景并非常规潜行游戏的“地形”和“守卫”、“声音”、“视野”这种元素,而是拓扑的电子设备网络结构,其中包括防火墙、扫描器……防火墙需要“潜入”方协助解锁,让“黑客”方可以进入下一区域;”杀毒软件“相当于守卫,在各个节点之间巡视;”扫描

Daiichi Dash

indienova.com/game/daiichi-dash

并使用Aiko祖⽗的扫描仪来寻找解决方法,以解决DaiichiDash变形和变异的世界手!……Jump’n’Shoot (阳台游戏):使用 Aiko神奇的武器库,她的喷气背包和她的扫描仪来玩游戏关卡

深岩钻探(GeoDepths)

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扫描你发现的东西以供研究,并收割它们以进行进一步的开发。……找到它们,然后在基地扫描它们,解锁基地建设和钻机升级的研究。 特点- 第一人称钻机驾驶和采矿

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

阿森:极地之弈

indienova.com/u/coin/blogread/22374

也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

The Darkest Woods 2

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你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

命运棋途(FateChessboard)

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游戏特色你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么办?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么办?……3、项目完结发现需要调整怎么办?----免费调整优化,直至上线!

版本:Early Access


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