泡沫冬景(泡沫冬景)

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身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹,……演出脚本:2B 古落  程序:小艾363  翻译:石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作:雨宫夢 拾玖……  策划·监督·制作人:古落  出品:Nekoday

游戏历史上的今天:《神力科莎》(次世代平台)

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KUNOS Simulazioni 开发,他们曾经开发过 netKar PRO 和法拉利虚拟学院的模拟软件……出色的定位优良的制作共同将《神力科莎》推向了成功。……历史资料《蜘蛛侠 2000》杂志广告《生化危机:枪下游魂》杂志广告《玉茧物语 2》杂志广告《啪啦啪啦啪

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

大作是电子游戏的未来吗?

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你对游戏“大作”怎么看?高艺术性和高可玩性之间有没有平衡点?……新人引导常常是游戏大作的致命伤,因为设计师容易太关注艺术体验,而忽略了向玩家解释游戏怎么玩,甚至忘记了学习游戏玩法本身也是艺术过程的一环……这种追求大主播垂青的开发心态,极大地改变了游戏的营销与设计方式,不过这个话题太大,不展开谈了

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的,我翻译了一下这个纸质工具的使用方式……写在前面的话Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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…… 2.文字背景融合得不够好这个“西瓜汁”被海平线切掉了,看起来很怪……黑字也有点太跳了,我建议加个框会舒服一点……还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……我不知道《他人世界末》为什么要这么设计,我寻思这也不是讲摄影或艺术的游戏呀,或许还有其他深意?

小组帖子:独立游戏招募unity程序

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、美术资源已完成一部分,正在开发首个可玩Demo团队配置:4位美术(原《茶杯头》美术成员参与制作与指导……(避免抖动、误差)Boss战斗系统设计与实现独立搭建 boss 行为状态机(阶段转换、攻击组合、预警、……怎么厉害吗?

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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和佐助对战)总结一下,这段Demo设计的核心目的是表现核心战斗的爽快打击感和通过游戏制作手段还剧情感动点……(《我的英雄学院》剧情图片)d、模型/立绘半身像——日系游戏基本都会使用这种表现方式来制作,这是介于过场动画和静帧图片表现的中间方法……作为设计者要时刻站在玩家的角度去感受,此时此刻玩家的心态感受是怎么样的呢?

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

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唤境有好多功能没有 期待引擎开源 我之前用Godot很舒服,面向对象编程,而且他们开源引擎的编辑器在某些方面是设计的挺好的……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……(开源)动画制作软件中也有2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用游戏开发,就是这个方面大家各做各的

版本:Early Access


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