indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
…… 2.文字与背景融合得不够好这个“西瓜汁”被海平线切掉了,看起来很怪……黑字也有点太跳了,我建议加个白框会舒服一点……还有,应该是“白得近乎透明”,而且我也不是很懂白色是怎么变透明的,再怎么白也不会给人透明的感觉吧?……我不知道《他人世界末》为什么要这么设计,我寻思这也不是讲摄影或艺术的游戏呀,或许还有其他深意?
indienova.com/history/830
KUNOS Simulazioni 开发,他们曾经开发过 netKar PRO 和法拉利虚拟学院的模拟软件……出色的定位与优良的制作共同将《神力科莎》推向了成功。……历史资料《蜘蛛侠 2000》杂志广告《生化危机:枪下游魂》杂志广告《玉茧物语 2》杂志广告《啪啦啪啦啪
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……写在前面的话Tiny Game Design Tool是我在搜索游戏设计资料时无意中找到的。……为了让你的想法变成现实,你现在需要开始去动手制作你的游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要
indienova.com/u/gadqq/blogread/11816
(白和佐助对战)总结一下,这段Demo设计的核心目的是表现核心战斗的爽快打击感和通过游戏制作手段还剧情感动点……(《我的英雄学院》剧情图片)d、模型/立绘半身像——日系游戏基本都会使用这种表现方式来制作,这是介于过场动画和静帧图片表现的中间方法……作为设计者要时刻站在玩家的角度去感受,此时此刻玩家的心态感受是怎么样的呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/4793
穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……但是呢,测试并收集反馈又是游戏制作必不可少的,当然想越多人体验游戏试玩就越好,这就有点矛盾吧,啧。……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
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