精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。…………”“我们也知道啊,但就是没法达到预期中的完整体的感觉呀”——我们现在最缺的,应该是时间吧……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一段,“本文仅根据过往数据的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356

连卡牌自己(花了一百洋)印了出来,就是没人陪着测试。……想了想72小时,两个人……如果只程序框架……估计可以。……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道

妖崽幼稚园(MoeMoni Land)

indienova.com/game/moemoni-land

每名妖崽拥有专属技能,释放技能还有华丽丽的互动特效。……是正义学员、腹黑坏蛋还是滑头捣蛋鬼,看你选择!……◆ 正义 or 腹黑多样职业 ◆17 种职业,开启最精彩的推理 party,想怎么赢就怎么赢,一键发起会议

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

高考完的放松,我没有把游戏看得很重(虽然也看了不少游戏制作的书籍),想着才大一,以后还有很多时间;……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术的朋友看了下,觉得这种简约的风格还不错...……大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487

游戏音乐外包中策划应该怎么做?……目前市面上的游戏背景音乐大多数采用外包的形式,那么在游戏音乐外包的过程中策划应该怎么做呢?……游戏中的音乐起到什么样的作品等等诸如此类的问题,需要策划去考虑

废品大亨(Barn Finders)

indienova.com/game/barn-finders

去旧的军事基地或者……月球上怎么样? 悉心经营你的店铺。空空的货架意味着空空的钱包。……而且,不知怎么,打篮球也能赚钱…… 比利叔叔会让你有事可的。……你们会一起探索不同的地方,但真正的工作会全部由你来。不过,这种情况也就持续到你单干为止

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图靠脑补。……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图靠脑补。……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……;D Master,地图靠脑补。……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)