小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

UNO 牌:派对!狂热(UNO® Party! Mania™)

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投身改版后的经典牌游戏,三张行动和特殊规则,让玩法变得更加刺激!《UNO® Party!……三张新的混乱,为您带来爆笑、刺激,以及史诗级的翻盘。……从此以后,无论其中的哪一个抽,另外一个人也必须做出同样的行动!

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪里买的。……21世纪,每个人都是所有人的陌生人。我想制作一个游戏来讲讲“孤独的世代”或“疏离的世代”这个主题。……不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》,故事舞台设在一家私立图书馆,灵感来自村上春树《海边的卡夫

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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那么要怎么样让一台游乐器看起来像电脑呢?……这洋严苛的限制就连要写纯文字的应用程式都没什麽发挥空间,拿来游戏的话,单人《Pong》就差不多是极限了……甚至也没忘了发挥本业专长,把 SG/SC 系统改装成大型电玩洋式的机台,称之为“电脑学习机”,以计时付费的方式,让家裡不能电脑的小朋友

洞穴探险队(Caver)

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《洞穴探险队》是一款像素风,牌类,类Rogue游戏。讲述玩家扮演探险者在地下探险的故事。……玩家设定:不同的角色有着不同的初始组,装备和技能。……牌,商店和任务:并不是所有人都是敌人,幽暗的地下世界也有探险者协会的前哨补给站,在哪里购物,补给强化你的卡牌来让自己走得更远吧

共生丘比特(Cupid Parasite)

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「让这 5 个人结婚吧。成功的话你就能晋升。 身为我们公司的首席婚礼顾问…… 你,应该办得到吧?」……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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我们做过一些测试,当放音乐放到其他的播放器中,在循环的过程中会出现顿的现象,只有使用Winamp或者……,但是相对于顿和戛然而止更容易被玩家接受。……游戏中无法循环怎么办

末日牌(Bombagun)

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具有ATOM RPG宇宙独特美术风格的策略牌对战游戏!……该游戏具有简单而复杂的规则集、原创牌设计,并且没有付费赢取牌收集元素或战利品箱!……没有卡片收集元素,没有战利品盒机制;- 原声大碟;- 云账户保存您的偏好;- 与服务器随机选择的另一个人类玩家战斗或与

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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也就是说,咱的这个游戏,没有剧情行不行?先解决了有无的问题,再谈有之后的事。……或者说直接死个人什么的。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

版本:Early Access


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