indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879
但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮……,明白吗?……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?
indienova.com/groups/post/102840
但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮……,明白吗?……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?
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但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮……,明白吗?……是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?
indienova.com/groups/post/30010
发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,有兴趣一起来嘛
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题
indienova.com/groups/post/100438
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
这是我现在能想到的问题。Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单的控件,喜欢从角色角度出发的逼真的故事
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……和你们同类的Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己的插件……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
续作的标题(上面配图的右半部分)也是差不多的结构……咳咳,总之,按我的个人理解,这游戏的名字其实是一个有四重嵌套定语从句的短语……“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪。……如果你还感受不出这种玩法有多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下
indienova.com/game/supreme-car-race-on-highway-simulator-ultimate-driving-games-poly-experience
让我们看看你有多好。买你最喜欢的车,上路吧!……在繁忙的道路上无休止地行驶,同时绕过其他汽车。尽量不要崩溃并获得尽可能多的分数!……买你最喜欢的车,让我们出发吧!
版本:Early Access
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