革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……,明白?……是你们这些成天不干人事废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……,明白?……是你们这些成天不干人事废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102841

但只会对那些跟你们一样脑子贵恙货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会游戏,真正脑子的人则根本不屑于看你们任何狗屎扯皮……,明白?……是你们这些成天不干人事废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比程序还难!……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,兴趣一起来嘛

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

一个很明显体验与期待不符例子就是《最后生还者2》我们在游戏前,对这个游戏期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……因为同类型的有AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

这是我现在能想到问题。Q你接受过他人帮助?在开发中其他人给过开发建议?……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands研发商)帮助我们解决闪电视觉表现优化问题……我们喜欢日本的游戏设计哲学,喜欢直观且简单控件,喜欢从角色角度出发逼真的故事

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么。……和你们同类Gdevelop开源游戏引擎,也是事件表编辑器,但是它可以自由加入js代码,并且自由使用别人的插件以及编写自己插件……统一标准,对游戏领域所有开发者都是好事

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

续作标题(上面配图右半部分)也是差不多结构……咳咳,总之,按我个人理解,这游戏名字其实是一个四重嵌套定语从句短语……“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪。……如果你还感受不出这种玩法多么卑鄙,我现在就断尾,让你感受一下

高速公路上的超强汽车竞赛模拟器(Supreme Car Race on Highway Simulator: Ultimate Driving Games Poly Experience)

indienova.com/game/supreme-car-race-on-highway-simulator-ultimate-driving-games-poly-experience

让我们看看你多好。你最喜欢车,上路吧!……在繁忙道路上无休止地行驶,同时绕过其他汽车。尽量不要崩溃并获得尽可能多分数!……你最喜欢车,让我们出发吧!

版本:Early Access


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