无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……再想起今年EA暴雷事件不少,我在乎刷到一个评论点评为何如此,他说“由俭入奢易,由奢入俭难,游戏开发者突然拿到这么多钱……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红

五月茉莉(Mayjasmine Episode 01: What is God?)

indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god

一九九八年五月──在花之都,熾熱萬分的印尼,雅加達。……失的主角──何喻誠,接受了朋友萬子衿的邀請,來到了這陌生之地

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

indienova.com/indie-game-news/2015cuc-graduation-design/

indie 新闻。 2019年6月15-16日,诚邀前来玩爆!……中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝的……博客上写的shader代码其实也是一半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……只能说,做游戏要的太多了,每一个部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的

会员:PHI

indienova.com/u/wl02082201

不務正生......

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

indienova.com/u/iwse/blogread/11793

消费者剩余 A是一个大学生喜欢游戏,但不想花钱。……B喜欢游戏,对新游戏好奇,但只可能会花一美元去他。 C喜欢这个游戏,最多愿意付30美元。……生成核心——如果……会怎么样呢?

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》10月发售;《刺客信条》新作信息泄露

indienova.com/u/ceasia/blogread/31256

RTX 3090Ti 价格狂跌四成,英伟达美区显卡送游戏6.今日杉果一图流:老头环打折啦!!!!!!……Dotemu 首席执行 Cyrille Imbert 表示:“我小时候非常喜欢《忍者神龟》的动画片,……,比官网便宜了 400 美元

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试,我那个时候想的是……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)