indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学
indienova.com/game/zookeeper
买新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要。……你必须知道怎么管理你的员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐
indienova.com/u/hazeisland/blogread/25979
经过1个月的设计,目前已经确定了游戏的主要概念,主要是通过for the king的玩法,来讲述日本战国时代关原合战时的故事目前已经完成了八大职业的基础造型……忍者、锻冶师、阴阳师、巫女、僧侣、药师、倾奇者)之后会陆续制作各职业的强化造型,以及第一张地图“九州岛攻略
indienova.com/game/easy-cute-clean-up-lesson
簡單可愛的清潔課程。发行日期:2024-10-24。让我们把散落的物品放回原位吧!……・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?……等等, 从可爱的插图中选择合适的放置位置,成为整理大师吧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/groups/post/102505
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/groups/post/102506
先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷……你老师想说扭转趋势,把那个素质弄上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担的职责了,真的是远超负荷,特别是本来农村小学资源投入就有限的情况下……我有时会幻想“天降投资”,明天有人砸我一大堆钱就好了
版本:Early Access
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