超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……可玩单人故事模式战役 - 各种模式可供选择,最多支持 4 个玩家同时参与 - 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学

动物管理员(ZooKeeper)

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新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要。……你必须知道怎么管理你的员工与按时付款他们。 努力让每个人都快乐

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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收到大学录取通知书了好开心!(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……我特么是不是乱入了绿帽还是牧场物语的世界?你别说这画风确实很像,我是不是被骗了?……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村

岚岛工作室:【立项】战国妖魔传

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经过1个月的设计,目前已经确定了游戏的主要概念,主要是通过for the king的玩法,来讲述日本战国时代关原合战时的故事目前已经完成了八职业的基础造型……忍者、锻冶师、阴阳师、巫女、僧侣、药师、倾奇者)之后会陆续制作各职业的强化造型,以及第一张地图“九州攻略

简单可爱的清洁课程(Easy Cute Clean Up Lesson)

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簡單可的清潔課程。发行日期:2024-10-24。让我们把散落的物品放回原位吧!……・这个饰品放在那个饰品旁边怎么样?……等等, 从可爱的插图中选择合适的放置位置,成为整理大师吧!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……因此我增加了主角释怀后的一些描写,而非一直停留在沉湎回忆的感伤情绪中;美术设计的话就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅……(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……美术设计也就从原本的“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实……)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅(重归现实)”,在情绪基调改变的同时也多了些游玩节奏的变化

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

也很消极,但……扯个题外话,拿些互联网巨头举例,一方面它拿奶头乐软件(不知大家觉得,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷……你老师想说扭转趋势,把那个素质弄上来,真没那么容易,学校承担了太多不该承担的职责了,真的是远超负荷,特别是本来农村小学资源投入就有限的情况下……我有时会幻想“天降投资”,明天有人砸我一堆钱就好了

版本:Early Access


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