来日本学游戏设计

indienova.com/indie-game-news/studying-game-design-in-japan/

在减免背后是,日本良好社区诊所与医院分诊制度,普通小病可以去随处可见专科诊所解决,价格相较于医院更加低廉……有,一个是你技术过人,只是天生不擅长应试而已(那我觉得你就不会在这里看这篇了啊喂),另外一个则是,可以考虑入学国公立名门大学的相对弱势专业……如何来日本大学一般来说,来日本读学部(大学生)与研究生(修士)有两种手段

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-karateka-apple-ii/

我手上有个经典《空手家》游戏,拿出来试一下,呃看上去这软驱好像有点问题,怎么不读盘了……这集视频就来看看能否顺利修复软驱……这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发。……Mechner 在耶鲁大学学习电影,参加了不少电影相关俱乐部,他想尝试在游戏中运用电影手法,为这款游戏绘制了故事板

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

两个字焦点电竞,主要就是因为这两个字出现在了专业章程之中,才引起了不少人关注,也看到有些游戏专业的人自我调侃说现在自己在读专业……,有点叫人哭笑不得,两者之间差别还是相当大的。……,虽然相较于大的态势而言可能只是微小变动,但还是能够给予游戏人信心与动力吧,对于游戏专业而言,未来发展还是存在着很多可能性

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……(笑)不管怎么看,这种情况都不合理,很快就会从各个方面遭到反噬。……作为一名工程师,您怎么看?冈田智:我认为,外包源自将人视为原材料

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

但万万没想到这次活动密度对于参展人员来说相当,除了第一天展前研讨会和后两天面向大众游戏展以外,……今年 BIC 2017 虽然刚刚是第三届,但对于一个纯粹独立游戏展会来说,规模还是相当大的。……Katie Stegs 来自澳大利亚一家名为Lumi游戏市场咨询公司,而她在其中负责游戏市场调研以及游戏宣传发售工作

静脉注射(Mainlining)

indienova.com/game/mainlining

游戏内采用复古像素风格,以幽默表现方式讲述了“大众偷窥”这个伦理问题,玩家必须使用他们技能、判断力来入侵黑客嫌疑人收集和电脑搜集证据……游戏采用点击式游戏玩法,像素风格游戏画面给人感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权个人数据是可以接受……如果别人拿到了钥匙怎么办

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!……如果你希望成为最大股东,你必须在使用你资本和三张卡同时,读懂对手意图!

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

indienova.com/groups/post/1381

经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内一些游戏已经入驻。……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?……ROY: 多个平台毕竟是好事,win10平台想法是好,uwp以后普及了,微软推,也会促成w10商店火热

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-5/

还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴。……,不久转向日本游戏移植业务。……[24] 《曾经世界第三,台湾游戏产业失落十年》,《》杂志,第 129 期

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

失望會大過於期許。……不過從武器防禦來,倒是相似於FTL飛彈、紅外線以及概念,再增加一些繁雜裝備名稱做變化。……一個好作品絕對是要習前人傳統範例,在每一年遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)