奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……刀剑挥舞和空气间摩擦带动身上衣物饰品摩擦;3.与击中物体不同材质碰撞声

沉没意志(Minds Beneath Us)

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故事讲述以台湾为背景近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……这时代中大部分穷苦人士都宁愿选择失去意识在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱一笔钱……同时本作设计初衷也是希望借由游戏中故事让玩家反思现代社会各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地

空愿(Recall: Empty Wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于2010年代台湾背景心理惊悚作品。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她朋友一起进入虚幻世界,在那里他们可以探索与子维相关人物回忆……)、简睿萱(子晴同学)▴回忆世界――《遗望迴廊》基于2010年代台湾学生文化沉浸式冒险非线性叙事结合幻想

药剂大亨(Potion Tycoon)

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你有没有想过,RPG 游戏中那些魔法药剂是怎么?……实验新配方,发展你业务,成为魔法大陆上领先药剂企业!……漂亮家具和美好气味都有助于让你顾客大

空愿(Recall: Empty wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于 2010 年代台湾背景心理惊悚作品。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她朋友一起进入虚幻世界,在那里他们可以探索与子维相关人物回忆……(子维同学)、简睿萱 (子晴同学) ▴ 回忆世界――《遗望迴廊》 特色 - 基于 2010 年代台湾学生文化沉浸式冒险

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?自己动手丰衣足食!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……创造你自己营地。制作或是从什么地方去偷来家具吧 : ) 厌倦了收集或是到市集水果?

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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在官报名之后,还通过官进行线下站点报名。……自带设备以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估中),请注意线下站点有人数上限……用户只需选择喜爱的模板,系统就会自动配置模板所需所有参数,并填充默认咒语

公主计划(Princess Project)

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在国王无法处理政务期间,国家大事便只好交给人称“废柴公主”美尤公主代为处理。……突然接过如此重任,对自己在民众间声望低落如斯现状感到不服气美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主才干……游戏要素: ◎ 经典 RPG 模板◎ 探索庞大勃兹孔王国各处地点◎ 声望系统◎ 可带多名队友组队进行探险

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这一天天上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……不过,怎么应对明天工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休办的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

版本:Early Access


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