夏日事件簿(Summer Fantasy)

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关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处角落里,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望……如果你能在读这封信时候,有幺略微感同身受,能被这爱笑“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……- 制作心灵书单,歌单,片单

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加些相机特效,当然对显卡有要求……;之前直以为是Unity Personal版本限制是只有相机视角锥形剔除,没有遮挡剔除,度相当沮丧……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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也有很多人这天天上班真是上够了,每天就琢磨着怎么来个原地退休。……所以说,红大爷+传武大师双线培养是怎样的一种体验?千万别问,问就是放学别走,线下约战!……如果跟进主线,你将会站在主人公“老房”视角,目睹黑心房地产布下密谋,站出来护卫社区存亡,成为和平家园

花钱游戏(PayGame)

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💸《花钱游戏》是款黑白手绘风格地牢探索游戏。……每局都是全新挑战,带来截然不同花钱体验 🏠 房间探索:在随机生成地牢中穿梭,每个房间都藏着不同的账单与挑战……♻️ 高重复可玩性:每局都有全新地图、道具与账单组合,体验永不重复花钱之旅

【风农译制】在 Unity 中制作“炫酷”的场景切换动画

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。 在 Unity 中创建个简单场景切换框架,可以根据自己需要拓展。……编者按在 Unity 中创建个简单场景切换框架,可以根据自己需要拓展。……Youtube 地址B 站地址在 Unity 中制作“炫酷”场景切换动画

Viper:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

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岛上的一个重要剧情吧,记录了初期制作的版。……不过最后特效我买的挺满意,唉,我要是有个特效团队该多好。……vd_source=578b8d0aa2ee346f2881f4773298952b 我是用timeline制作的

学院逃生

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利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是款拥有多线程剧情像素RPG类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三位宿友在长达年自由受限环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

小组帖子:昨晚做梦

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个人感觉吧,在这个网站大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……,是很自然,日常谈话的话语也差不多是创作人圈子套话语,逻辑也差不多是创作人圈子套逻辑。……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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~这里奉上修正版世界基础设定:这里是斯亚(Naxia),被称之为Ankh多元宇宙里的一个位面——……同时,斯亚是个古老世界,最遥远记录(出于些法师书籍)是被法师们称初生之年年代,距今至少也有……,主要找些已经停止运营游戏卡牌与能表达意境美术原画(网络图片版游戏卡牌) 筹成套后慢慢发现有点不对劲了

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve / 十二刻度的月计时)

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开发:星愿游戏制作组 。《十二刻度月计时》是结合文字AVG推理悬疑游戏。……是能够实现愿望神之力还是可怕杀戮游戏?亦或者点弥足珍贵友情和亲情?……又或者边享受悠闲度假时光边去攻略拥有着不同属性角色们--怎么样,准备好了吗?

版本:Early Access


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