indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……但是我不会做中型或者大型游戏,我只会做小型游戏,在玩法和内容上寻求一些突破,因为现在个人能力还达不到像
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来……但是我不会做中型或者大型游戏,我只会做小型游戏,在玩法和内容上寻求一些突破,因为现在个人能力还达不到像
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……steam上《欢乐块队》仅有中文,而且国内还有官网,很显然是针对国内玩家,甚至是款网游?……小朋友看了根本把持不住啊~【画面与配置】整体画面的给人感觉很卡通,地图设计的风格还算美观,但是界面切换不够流畅
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……特里知我心啊
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/groups/post/1151
同时我在隔壁的奶牛关也有问题链接,虽然在文字上这里和我发在奶牛关的差不多,但是问题核心不太一样,在indienova……上也遇到一些画风好看或者风格独特的游戏,体验很差最后弃了)先列举一些我购买过并且玩过的画风比较喜欢的游戏……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)
indienova.com/u/teapoly
Steam游戏时间最长的游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派的所以没怎么用虽然是……语法浮夸的时候已经来不及了拿1.4啥东西都没做出来的时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子的上色很有心得马铃薯分类学研究者……认证:D4 Laboratory 主美 Steam:Teapoly
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
活着真是不容易啊……在犹豫要不要加入存粹的『空房间』,但是剧情房间应该就是『空房间』了……boss房间放置顶层……回去买彩票做预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小的事?……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变
indienova.com/groups/post/30079
发起:Flex1ne 那些死掉的游戏公司,他们的美术素材,为啥不拿出来卖啊?……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?……为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二的存在证明
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
聚光灯为网红带来了经济上的充实,但也侵吞着他们的私人空间,逐渐地将“聚光灯我”和“真实我”之间的距离越扯越大……为什么不用“真人电影互动”游戏来给它定义,原因在于这款游戏并非建立在全程与真人互动的基础上,而更像一款拥有真人演出作为游戏元素穿插游玩过程的文字推理游戏……真人演出的直观优点是增加游戏的真实感,而当这种以视频展现的真实感和玩家自己对手机资料的探索结合,起到的效果成功使
版本:Early Access
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