MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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让玩家在失去老板信赖的时候被怎么样?……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

小组帖子:本人游戏美术设计,全职承接美术游戏整包

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加我请注明“INDIE" notlsd: 报价怎么样啊?Portfolio 哪里能看得到?

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了可玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成的问题……: 发票是没办法避免的,不然你自己的公司无法报账~可以用滴滴或者高德那种开交通费发票,或者找税务局代

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?……激战之余,几个小游戏调节下心情也未尝不可

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……只能去证明

walkers25014:玩《沉浮》的感受

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姑且不说单人模式,这个多人竞技模式我觉得我能玩几年,随时与被人黑互殴,简直爽到不行啊!!!……复古美术风格搭配时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么办

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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一时坑一时爽,一直开坑一直爽,虽然这句话我好像说过无数次,不过每次坑惯例还是要先再来一句。……不过我在玩的过程中也能很明显的感觉到,受限于本身只是个 dlc 以及本体玩法,里面潜力还没完全发挥出来,所以这就是我这个游戏的动机了……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云前置准备工作……bug……接下来尝试制作一个NPC,并尝试制作对话功能吧……2024-8-下半月黑神话-悟空 发售,

温暖的小火:【项目A】开坑……

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坑纪念~ 很长一段时间试用了各式各样的适合独立开发的引擎,包括GMS,RM系列,SGB,UNITY,……(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【坑】名称:命运英雄

版本:Early Access


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