LP编辑器(LPEngine)

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痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……过不去的过去和改变不了的未来,都会在某些时刻惊醒你心中的沉痛。……而诸多同类作品也做出了成功的示范,游戏在这方面所具备的能力并不会比电影和音乐差

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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吐槽下从初版到版本的历程 欢迎阅读《D01》开发日志第一篇!……是否需要编写一个地图编辑器来处理场景等等。……地图的网格大小为 100x100,但结果帧数不到 30

米瑞克的工场(Merek's Market)

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Merek’s Market是一中世纪商店类型的混沌合成游戏。……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……如果你做不到,那么至少要尽力保持你的商店完好无损。4名玩家协作找不到可以邀请的朋友吗?

清(The Monster)

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《清》是一具有惊悚和压抑元素的像素画风角色扮演类游戏。……----------------------------------- 故事简介: “当心灵一时经受不了考验……------------------------- 主要特色: *一个完整的恐怖解谜游戏 *令人意想不到的剧情走向

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

大概是如图的效果(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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没写过策划、剧本,家里没矿,想要自学 unity 引擎,用可视化编程插件 playmaker 独力做一独立游戏……我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……好吧,但是不管怎么样。。。35岁,我的游戏做出来了

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

五音不全,没写过策划、剧本,家里没矿,想要自学unity引擎,用可视化编程插件playmaker独力做一独立游戏……我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了

Moondown丶咏叹:Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》

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另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家在旋转魔方时……随后于3月12日成功上线App Store应用商店,迄今已获全球各区主页及分类推荐千次。……我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

canvas_item: 用来渲染2Dparticles:用来渲染粒子fragment函数里面就是我们要写处理逻辑的地方……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

版本:Early Access


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