Saishuu Densha

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最終車。开发:Visit。发行:Visit。发行日期:1998-02-26

小组帖子:【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求U3D程序和美术合作

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

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项目的开发周期约为1年,目前在筹备阶段,是一款 2D像素休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、……】【建造农、渔、矿、猎4大类型建筑】的建筑系统、【高交互度NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与NPC……对美术的要求为有像素画经验,能把项目整体的美术风格,及UI的设计

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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通过两位主角的视角,描绘了与“腐症”这种“让人死而复生的疾病”作斗争的众生群像。……复活后的人,其智力、记忆力及认知能力都已衰退,与其交流变得异常困难,与此同时,肉体也会因代谢衰退而逐渐腐烂……本作通过两人的视角,描绘了与“腐症”作斗争的众生群像

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

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我相信大家都听说或经历过这样的情况,游戏刚服的时候,由于玩家特别热情,可能出现登录不上、频繁卡顿,甚至反复重连的情况……同时,我们希望做到逻辑部署和物理部署分离,这样游戏上线时可以在实体机器和上机器中灵活选择。……从我们的经验来看,建议大家用一个模块对第三方系统集中进行包装,做独立的部署和流

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?……在黑白 2D 像素艺术风格中探索 50 个荧幕谜题

版本:Early Access


总页数:50


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