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发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
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以经典游戏角色形象和13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……,挂在哪里都好看!……”、淘宝网“淘米网官方周边店”以及微店“淘米动画”同步开启预售!
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
按照我现在的写作进度和设定,肯定有些东西免不了要舍弃,或者说改造(当然有些玩法是为了真实感而存在的,并不是为了推进剧情或给予反馈……2.支教进不去游戏行业,那就去支教咯,远离城市喧嚣的同时又能专心做游戏,挺好的呀。……,其他学校的毕业生都已经拿到毕业证拍屁股走人了,我们还要等到7月份才能回去拿毕业证
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96年,他以第二名的成绩进入了韩国中央大学,就读视觉设计专业。……,搭配上合理怀疑在打擦边球的广告词“我不断地寻找,有你的世界在哪里”“多年的等待,只为让你填满我的世界……”,油腻中透着一丝蹩脚的喜感,于是网友们纷纷把广告词空耳成“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”,这个梗迅速在李毅吧
indienova.com/game/hardball-6
Hardball 5 的后续作品。它是该系列中第一个采用 3Dfx 增强图形的游戏。……它还拥有完整的美国职业棒球大联盟授权,允许使用所有真实的球员姓名和球队。 游戏模式包括。……多人游戏选项允许你通过调制解调器、串行或局域网连接与朋友进行比赛
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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
版本:Early Access
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