无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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什么不来一些穷人被迫做小偷,仇人复仇等一些亦正亦邪的情景,让玩家有恶的机会,先不说什么满足人性的欲望……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们对剧情和结局有什么影响(除非攻略在手……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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他们之间联系或者可以联系吗?……现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说这个吃饭了。……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中的物体,来观察各种星体运动产生的影响。……大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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Q:你接受过他人的帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?或者帮你解决过某个问题。……《Furi》的研发经历对于《Haven》的开发有带来什么影响吗?……官网(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……但是一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了。而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!…….迷恋老东西 现在文玩圈子里,动不动就100年的星月、100年的核桃,还有藏区收来的老金刚、老天珠,哪里有那么多的老东西能流通到市场上来

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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但在塞尔达传说里,你想获得鱼的话,方法很多,你可以在远处箭射,如果你射的是电箭的话,那么得益于游戏里的物理系统……,去哪里,干什么等等,而对于系统驱动型游戏来讲,它需要将任务大大简化,简化到任务的每一步仅提供可以分割的最大的目标……那么任务驱动型游戏可能会告诉你可乐在沃尔玛超市,然后给你画一条线到超市,而系统驱动型游戏则会只告诉你我要一瓶可乐,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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但在塞尔达传说里,你想获得鱼的话,方法很多,你可以在远处箭射,如果你射的是电箭的话,那么得益于游戏里的物理系统……,去哪里,干什么等等,而对于系统驱动型游戏来讲,它需要将任务大大简化,简化到任务的每一步仅提供可以分割的最大的目标……那么任务驱动型游戏可能会告诉你可乐在沃尔玛超市,然后给你画一条线到超市,而系统驱动型游戏则会只告诉你我要一瓶可乐,你是在沃尔玛超市的还是在便利店的肯德基的甚至是别人的送的都无所谓

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

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