ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

个人开发15天完成进度情况: 个人开发15天完成进度情况:基础功能部分:部分数据库表结构建立完成,包含主角表……实现配置表数据至程序静态数据的快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用

Macro Data Refinement Simulator: Shapes

indienova.com/steam/game/3525650

这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes。……这是宏数据精炼部门助理主任最喜欢的游戏,其目标是将相同形状的连续层排列起来。……这款游戏是一款宏数据精炼终端模拟器,内置了一款益智游戏——Shapes

compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档提及会修改……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题

乌龟骑士:龟龟出击(Turtle Riders: Adventure Begins)

indienova.com/steam/game/3257980

选择你的升级天赋并创建强大的构建,在通往前哨站漫长的道路上生存下去我们希望有更多热爱这类型游戏的朋友们可以参与到试玩并给出任何游戏反馈……个独特天赋/10 个特殊天赋和 5 种元素攻击,打造最强的构建收集球体来解锁新武器/海龟并升级你的统计数据

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

我们希望在出售物品的时候触发对话,我们希望的是点击【对话】按钮的时候对话。……如果我们觉得只能出现一种对话很没意思,我们还可以修改点击对话后的逻辑,随机地给出不同的对话内容。……不过,我们希望这种能够手动对话的NPC只是建筑。因此我们为【安洁拉】添加【商店购买物品】技能

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

我们希望在出售物品的时候触发对话,我们希望的是点击【对话】按钮的时候对话。……如果我们觉得只能出现一种对话很没意思,我们还可以修改点击对话后的逻辑,随机地给出不同的对话内容。……不过,我们希望这种能够手动对话的 NPC 只是建筑。因此我们为【安洁拉】添加【商店购买物品】技能

小组帖子:据报道,已经有超过 10 万玩家用 PSVR 玩儿了 生化危机 7!

indienova.com/groups/post/1020

发起:PlayStation 根据 UploadVR 报道,来自 residentevil.net 的数据显示……我们可以持续关注该网站的数据变化情况。原新闻地址:uploadvr(转发自:原日志地址)

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090

我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……在一番调查之后我发现了貌似这是一个RGD和RMXP的数据冲突,源于8月1日的版本中的一个数据自动化处理……这只是另外一个异常,也许该让基金会来收容,但是他们在王后镇貌似团灭了,所以还是我来修

orochi2k:开发日志#50 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30049

这是2021年的最后时刻,或许可以该留下一些关于游戏的数据作为总结。……让我们集中关注开发方面的数据。起始日期:????……(或者,开发日志本身就是一个异常。 o(* ̄︶ ̄*)o)50篇开发日志被发布,跨越47周

邪馆(Evil Mansion)

indienova.com/game/evil-mansion

因此,拥有这栋建筑的房地产商希望你们能找出建筑异常的原因并且将其解决。……你们的任务,是回收洋馆中信号监测器的数据,并且想办法搞明白上一只小队的下落。……“杀光他们……” 游戏规则:内鬼需要杀死所有人公司员工来获胜,公司员工需要回收所有数据或杀死全部内鬼来获胜

版本:Early Access


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