indienova.com/u/466348376/blogread/11997
如果是32位,就成HDR(高动态范围成像)了。……色盘的制作//色彩的统一性至关重要,能使玩家一眼出戏.……//休闲多为明亮,写实多为硬核.固有色-灰面阴影-暗面高光-亮面明暗交接反光投影
indienova.com/game/ayrton-senna-kart-duel-2
Ayrton Senna Kart Duel 2 是一款 3D 卡丁车游戏,以著名的巴西卡丁车和一级方程式赛车手
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你能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?
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澳大利亚)、威美亚湾(夏威夷)、 Supertubos(葡萄牙)、Cacimba do Padre(巴西
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- 巴西葡萄牙语和英语的语言支持
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国际时间展览会”这一互动电子秀上展示世界各种文化的时钟和主题,有 25 个国家参展:阿根廷,澳大利亚,巴西
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在巴西游戏开发者 Alexandre 失去了大学奖学金后,他和他的室友决定环游世界,但他即将面对意料之外的挑战
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692
虽然还有一些细节缺失了(逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是没那么多合适的人,如果只是找美术外包,费用也是非常高的……资源替换/关卡制作..一类的积累了一点经验,制作下一款游戏的时候周期可能也会因此提升一些
indienova.com/u/daily/blogread/36235
制作最主要的部分莫过于最后roguelike部分的制作了,基本上将整个游戏体现改变了(虽然还说不好是改好了还是坏了……最终的想法则是综合强化名称(一多字成语)、象棋棋子、成语典故来做设计,卡牌牌面美术更多去做高辨识度而非高信息量……一方面在于更考虑做玩法减法而非加法,另一方面确实会多加很多工作量
版本:Early Access
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