indienova.com/groups/post/1794
发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知网嘛……最近网络因某些人尽皆知的原因不太顺畅,迟些吧~ 无有时代: @erufu#1 同感的说 枫丹白露: 怎么说呢,这方面的研究真不算少
indienova.com/u/news/blogread/1708
中国出版协会游戏工委副理事长、移动游戏发展联盟名誉理事长、中国移动通信联合会应用产业联盟理事长 、中国电子商务协会创新发展联盟理事长……费广正中国传媒大学动漫系主任、教授、博士生导师;数字动画技术研究北京市重点实验室副主任、中国软件行业协会游戏分会严肃游戏实验室副主任……、教育部文科计算机教指委委员、中国图象图形学会数字娱乐与动画技术专委会委员
indienova.com/game/virtual-girlfriend-dating-simulator
在充满活力的大学环境中应对年轻爱情的复杂性。……以熙熙攘攘的大学校园的充满活力的氛围为背景,玩家深入研究男孩和女孩之间错综复杂的关系
indienova.com/game/hello-world--1
开发:咖啡园种植研究基地。发行:咖啡园种植研究基地。发行日期:2021-11-08。……World 是一款以复制道具和推动 NPC 来与场景交互为核心的横版解谜游戏,背景设定在有中传校园和动画学院元素的幻想咖啡园中……陆&(o゚ω゚o)B: ( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系的作品!
indienova.com/game/cities-skylines-content-creator-pack-high-tech-buildings
独特建筑:垂直农场纳米技术中心研究中心机器人研究所半导体工厂软件开发所航天飞机发射基地电视台自然生态博物馆电动汽车厂服务大楼……:情报局 - 大型警察总部医学实验室 - 无救护车的门诊部低温保存馆 - 大型火葬场院校 - 小型大学波能厂
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的……,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/game/steins-gate
冈部伦太郎——通称冈伦——是个尚未从厨二病毕业的大学生。……成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西。……这样的他在一次偶然间发明了能将电子短信传到过去的道具“时间机器”
版本:Early Access
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