迷途梦境(Lost Dream Chronicle)

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讲述了当代年轻人“小楠”大学毕业后初入社会,成为新手高中化学老师,却身陷梦境不能自拔的故事。……,并以此为核心创造了带有轻度roguelite风格,模拟经营迷宫探索相结合的独特游戏体验。……3D箱庭探索解谜:采用箱庭式设计,具有反复游玩探索的价值,不同的关卡风格迥异并配有对应风格的谜题

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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、高级设计师等职位。……参与过命令征服、星球大战以及指环王等游戏项目的开发。……他同时也是诺特丹大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教

深岩银河:龙头巨擘皮肤包(Deep Rock Galactic: MegaCorp Pack)

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用最新的设计美学更新你的武器装备——集团认证的龙头巨擘皮肤包,满足你的需求: - 龙头巨擘武器框架——……- 武器相称的职业专属铠甲涂装。 - 你可靠十字镐的一套相称涂装

会员:Lefland

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个人工作室的Partme主页:Partme-迷木游戏工作室订阅我的工作室,了解更多关于游戏设计和幕后开发的故事……认证:indienova 撰稿人

会员:妹控_ckoy(ckoy)

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认证:曾在搞趣/奶牛关等网站撰写ios/steam游戏评测100余篇,热爱像素/动画手绘风游戏的独立撰稿人

会员:麒麟座(Monoceros)

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独立游戏开发团队,目前开发《瑞因的纷争》,联系qq 425143638。 认证:独立游戏开发者

会员:deloquac

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认证拉呱,爱好游戏汉化,经常分享好游戏给大家 Steam:deloquac

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……,也不知道里面要不要身份证。……整理时间对话,游戏简介和开场白等文字资料。数据细节没有做。2021 年 8 月 25 日

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