indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
去用暴力威胁一个刚丢了工作的可怜人付账单可能是一件降低道德值的事情,但是进行友善的说服则不会有这种效果
indienova.com/steam/game/1155150
人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案
indienova.com/u/maou/blogread/29020
例子:异星工厂(工业流水线设计),迷你铁路(铁路规划),Wilmot's Warehouse(管理物品仓库
indienova.com/steam/game/1904540
流水型设计方便你更好审视每个目标,实现俱乐部的长期抱负易如反掌
indienova.com/steam/game/1990110
SpellRogue 目前的情况可以使用 3 位不同的巫师原型,他们分别可以掌控流水、大地和火焰
版本:Early Access
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