无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo与封面因为要参加杉果π展会(网址……可以这么说,八月份好像大多数时候都在挣扎纠结惆怅等消极状态中……这也揭示游戏开发或者艺术创作的困难,人不可能整一年内都那么精神抖擞……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

时间的形状(The Shape of Time)

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游戏创作中不少内容的灵感得益于一些哲学和艺术的阅读,比如布列松(Henri Cartier-Bresson……而在2021年中我们也就这哲学与游戏的话题思考制作了两期电台节目,与华东师范大学的哲学系博导姜宇辉老师深度进行了两次沟通……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……陈佶引用一下正在筹备之中的中文官的内容:就读纽约大学游戏设计系的陈佶和张哲川,于2013年9月开始开发……《双子》,作为他们的硕士毕业作品

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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截止到2016年4月,CAFA game的关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地的游戏艺术……墨麟集团董事长,中国金牌游戏制作人——陈默先生 《激战2》艺术总监——Daniel Dociu 《光环……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

肯塔基零号国道:电视版(Kentucky Route Zero: TV Edition)

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游戏主要特色: - 游戏主要集中在了角色塑造、气氛和叙事,对于解谜和挑战上来说并没有太多要求。……- 受话剧舞台设计启发而创造的一种独特艺术风格。- 加入了背景音效和蓝草风格音乐的原声。……- 漫游肯塔基的高速公路。- 在天亮之前交上一些朋友

特稿:E3 独立游戏区游戏安利

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制作者 William Chyr 是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏……但据制作者本人说,由于基于小众的艺术性游戏盈利不现实,在 Manifold Garden 完成后,他将不再继续从事游戏行业……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹

端木無明:E3 独立游戏区游戏安利

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制作者William Chyr是一位小有名气的艺术家,此前曾经创作过许多著名的空间艺术品,而在这个他用了数年的时间的游戏……但据制作者本人说,由于基于小众的艺术性游戏盈利不现实,在Manifold Garden完成后,他将不再继续从事游戏行业……这是一个来自科罗拉多大学的学生项目,目前还在早期制作阶段,但表现出的创意十分令人惊叹

研磨时光(You Are The Apple Of My Eye 研磨时光)

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那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……那是青葱的岁月留下的痕迹那是放飞的梦想走过的脚步那是苦涩的坚强刻出的烙印研磨时光讲述了一群刚毕业的大学生……3万字的小说剧本2个小时左右的游戏体验5位人物绘,多种表情动作20张以上的各色场景

版本:Early Access


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