游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第5期:玩家需求:再谈电子CCG卡牌模型:构筑模型与收集模型

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一些数值游戏(阴阳师、刀塔传奇),稀有度和强度基本是直接挂钩的,但CCG并不能直接这么,否则如果真的全橙……炉石传说近几年就体现出了“橙越来越重要”的特性,很多组中的橙虽然算不上“核心”,但是其功能十分强大……例如有的游戏中虽然可以用金币买卡装备箱子,但是单个包/箱子的价格会越来越贵,然后价格会定期重置(

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102378

是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心、无速度、速度三种类型。……牌序:由23张牌依照玩家排序组成的一系列牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度和速度组成。……在一个牌序当中,同名速度可存在两张,同名无速度仅可存在一张

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

indienova.com/groups/post/102379

是本卡牌游戏的最小互动单位,有核心、无速度、速度三种类型。……牌序:由23张牌依照玩家排序组成的一系列牌称为牌序。牌序由总计23张的无速度和速度组成。……在一个牌序当中,同名速度可存在两张,同名无速度仅可存在一张

War Grid Hero

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War Grid Hero是一款由个人开发的回合制牌对战游戏,玩家在对局中需要部署牌占领区域以获得点数击败对手……指导模式学习游戏机制以及熟悉牌的特性,完成对应关卡解锁牌,关卡将随着新牌的推出而更新。……牌的基础特性占领牌部署后将会占领中立区域和敌方区域覆盖能够部署在友方牌上覆盖用以重新占领区域支援部署后能够增加影响范围内牌的点数削弱部署后能够降低影响范围内牌的点数输入支持游戏的操作完全支持单设备输入

小组帖子:自己想开发的一个登月题材的像素风游戏

indienova.com/groups/post/99893

丽儿: 前端显示的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿丽儿#1

GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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1.游戏需要具备什么? 2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

星舰头盔(Starship Helmet)

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开发:独自游戏的胖子。星舰头盔是由小明单人开发的游戏。你在神秘空间中醒来,你将带上身边的头盔。……星舰头盔是由LongGe单人开发的科幻Rogue-Like牌策略(deck builder)游戏。……目前游戏有7个全随机生成的迷宫关卡,2个特征迥异的角色, 近100张牌,50个功能不同的装备

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Nemesis Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1756

Trilogy无,首次进包,包含3个游戏THOTH无,进包1次,好评Doorways: Holy……(彩度战队)有,进包4次,好评如潮Hue无,进包1次,特别好评Snooker Nation Championship……无,首次进包,多半好评Worms Clan Wars(百战天虫:氏族战争)有,进包2次,多半好评We

Enerdusk(Enerdusk)

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牌赋予单位力量,单位的强化反过来进一步增强组并扭转战局。……每个伙伴都通过牌获取力量,并施展独特的技能。通过牌与单位的巧妙组合,找到胜利的契机。……由于敌方牌始终可见,攻击、守备还是强化组,这些决策完全由你来掌控,战局的发展取决于你的选择和判断

版本:Early Access


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