【游戏设计史】《吃豆人》的遗产 Pac-Man

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20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径……站地址《吃豆人》的遗产 Pac-Man20 世纪 80 年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是小心,你知道猫有多挑剔!

隔离区:僵尸封锁(Quarantine Area: Zombie Lockdown)

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检查每一个身份证、扫瞄每一个袋子,并密切注意那个在寒冷天气中出汗过多的人

本周 Steam 值得关注的游戏 02.07 - 02.13(四)

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除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止了……小主人究竟去了哪里,末日之下,究竟是否还存在希望……Another Tomorrow关键字:指向点击、

永恒寓言 3:黑暗沼泽(Endless Fables 3: Dark Moor)

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卡文迪西到苏格兰北部参加她侄女的生日去了

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是啊,通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……,在对方家里偷偷涂地。……所以我从Splatoon2这款游戏上,体会到了MOBA类游戏对战过程与对战结果 获得的乐趣平衡的亮点

从「直子的心」到黑暗之心:论村上春树、骆以军与李奕樵的电玩史书写

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不无巧合的是,两位游戏迷的正职工作都是外语专长:叙事者从事英语翻译工作,而对方则是教授西班牙语的大学教师……虽然,小说人物之所以翻译程式语言,正是为了掌握自己的游戏规则,重建自己的地图。……见本雅明着,张旭、王斑译:《启迪:本雅明文选》(香港:Oxford University Press

合金突变(Metal Mutation)

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机制——高随机、多决策空间“经典”:原汁原味、标志性体验懂的都是老肉鸽正黑旗人了不懂也没关系,嫩鸽多“”……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败……你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点“硬”,你忍一下

版本:Early Access


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