为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“,……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官网地址

般若僧揭堤:干,我还在写剧本

indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862

抱怨一下下 剧本~剧本~每天都在剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续剧本

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

indienova.com/groups/post/1827

只具有最基本一些属性(例如死亡),如果想要额外的属性,可以创建一个从obj_lifeform_parent继承的怪物父对象……,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了。……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn……=,我想跟着,但是发现到最后的ECS版本不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE -(Blaze Union: Story to Reach the Future)

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· 可透过继承与 EX 继承来游玩了!……→作为通关后特典,可继承储存资料或继承附加内容中登录的 所有道具的 EX 继承功能来游玩新一轮游戏

会员:jh94

indienova.com/u/jh94

认证:看心情玩,看心情啥都有,的一般

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A

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