indienova.com/u/meguroarashi/blogread/19862
抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……只好继续写剧本
indienova.com/groups/post/1827
只具有最基本一些属性(例如死亡),如果想要额外的属性,可以创建一个从obj_lifeform_parent继承的怪物父对象……,然后该怪物对象从怪物父物体继承就可以了,但这里只不打算额外增加了。……obj_player也使用了scr_get_face()脚本,这里改为传参的函数,那么其他地方也要跟着改变,怎么批量更改呢
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656
what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn……=,我想跟着写,但是发现到最后的ECS版本写不下去,因为相关的System只给出了最具代表性的一个作为例子展示
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/game/blaze-union-story-to-reach-the-future--1
· 可透过继承与 EX 继承来游玩了!……→作为通关后特典,可继承储存资料或继承附加内容中登录的 所有道具的 EX 继承功能来游玩新一轮游戏
indienova.com/u/jh94
认证:看心情玩,看心情写。写啥都有,写的一般
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A
indienova.com/groups/post/1776
说到继承,就要提到父与子这两种角色。当一个对象有一个父对象时,它可以继承其所有事件与代码内容。……正常情况下,一个对象(子)继承另一个对象(父),而子为空时(无任何事件),子将继承父的所有事件以及其事件内的代码……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A
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