希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……我想大概这就是我想要一直下去的事情

美国职业摔角联盟 2K23:偶像版(WWE 2K23: Icon Edition)

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偶像版包含: ◎《WWE 2K23》坏痞兔奖励包◎ 无情侵略包:包括约翰·塞、兰迪·奥顿、巴蒂斯塔和布洛克……·莱斯的复古版本,以及摔角狂热 22 竞技场和约翰·塞传承锦标赛◎ 季票:包括所有 5 个扩展 DLC……◎ 豪华版奖励包:包括约翰·塞 EVO 卡、绿宝石等级的比安卡·贝莱尔以及黄金等级的明日华和艾吉卡

穆拉纳秘宝 1 & 2:隐藏宝藏版(La-Mulana & La-Mulana 2)

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穆拉秘宝 1 & 2 合集

腾讯游戏学院游戏扶持:“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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1、什均衡在聊囚徒困境这之前,我需要描述一下什均衡。……7、囚徒困境与剧情、玩法设计在此再另外补充一个更通用更直接的博弈论的应用,那就是写故事,或者玩法。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品或私信联系

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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进阶设计:刷刷刷设计。反正就是一关一关刷,刷到999关这样打,满足挂机的欲望。……我为防御塔设计了技能石的设定,前缀+核心+后缀的设定。……但是瞎几把写看看能写到哪里

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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沉浸感直接来自操作手机的拟真化设计。……社交软件的设计都让人感到真实,无论是红发出的推文,还是推文下路人们的回复,玩家都不难在现实中找到对照……这样设计的好处显而易见,无需过多介绍,红们为自己塑造的“人设”就展现了出来

了不起的棋盘

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玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域对战

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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甚至很多没有内购的游戏,也有着抽卡的变种设计,比如获得的装备前缀是随机的,比如辐射4、泰拉瑞亚等,就是为了让玩家能多玩会……比如将一只饥饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,小白鼠按下按钮就会掉落食物,久而久之,小白鼠就学会了在肚子饿时按下按钮,这就是斯金箱实验……于是不经有着各种抽卡,还出现了十连保底、红橙黄绿青蓝紫的卡牌直观品质设计、浮动概率、活动日期内限定卡等各种黏住玩家的套路

弥赛亚骑士团(Knights of Messiah)

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来自莫多的英雄们能否力挽狂澜,保护自己的国家免遭灭亡的厄运?……在内忧外患的局势之中,莫多的人民深受重税和兵役之害,苦不堪言。……三人发誓要消灭凶恶的怪物,敌国的军队和内部的叛徒,夺回属于莫多的安宁

艾耶尔·纳洛雷之歌(A Song in Elyel Nalore)

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《艾耶尔·洛雷之歌》是一款 2D 地图探索冒险游戏,背景设定在剑与魔法的世界。……《艾耶尔·洛雷》的世界充满了丰富的背景故事,主角的行动将塑造这片古老土地的未来。……黑暗奇幻的世界正等待着你 艾耶尔·洛雷是一个魔法与神秘交织的地方,古老的神祇在黑夜中低语

版本:Early Access


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