dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……回到跑酷游戏,真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

斗猫游戏工作室:关于斗猫游戏工作室

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大家好,我们是来自上海的2人独立游戏团队~其实我们工作室的名称起的蛮随意的只是因为我俩都养猫一只叫小贝……,一只叫所长(所长的名字还有来由哦,往下看~)因为整天看到他们在打架所以起了这么个名字...无图无真相……这是小贝下面的是所长~(制作人给他起名叫所长,是因为从小把他抱来的时候这货天天没事就往厕所跑,所以就叫所长了

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格没这么强烈,应该是比较适合团队制作的……这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子机制进行改造,这样游戏了新意,才有投入制作的价值。……本相关的画册非常的精美,只不过实在太贵了,我只买了电子版:启发就是启发,在这个新游戏你不会看到半点

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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游戏制作,校园内也将有入门途径中国的游戏制作环境国外相较而言,是比较保守受限制的,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业的学生苦于没有入行的方法……体验美国风土人情,让见识激发创意要成为一个合格的游戏制作人,就要增加见识丰富履历。……吉比特一直致力于打造差异化、独特、好玩的游戏,以玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无”这名字有点太装了……依我偏好来说,我也想写出一个轻盈的作品,单纯的沉重之作不是我内心想要的

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀出色校友的游戏专业(比如NYU……什么样的风险? 接连发生的冲突是怎么样的,以及为什么它们会发生? 故事、人物活动是怎么逐渐上升的?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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它不像 PC/主机游戏,你可以制作一个很有个性的游戏,形成自己的风格并突出重围。……最后,你可以尝试为 iOS Android 制作基本免费的游戏,只能通过广告赚钱。……但是你也在一些高度流水线化的厂商在“顶级免费游戏”领域竞争

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度的游戏吗?……所以,优秀的游戏翻译不是流水线,不是众人拾柴火焰高,是需要自始自终统一的

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

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但其实,这两个游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。让我们先谈谈 Valve 。……玩家在游戏中扮演的是一位叫做 “No-Knees” 的公主,正如名字所示,这位公主无法跳跃。……在 Narbacular Drop 中,有一个唯一的敌人——恶魔;而在《传送门》中,也有唯一的敌人 GLaDOS

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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@那奇@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会游戏很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我写故事前,就已经确定了这个名字……(不是)总体来说,整个游戏流程中,气氛营造是我更为看重的,请大家放心,我并不是抱着要做一个吓死人的游戏来设计

版本:Early Access


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