会员:革命之声(Torian)

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如果你没有付出太多代价,那么你说真话一定还不够真,还没有戳到那些法西斯分子痛处。……认证:《美利坚英雄传说》系列 Steam:特安Torian

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

- GameJam时长可能限制了部分创作者表达- 很多进行玩法设计艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解……,例如游戏程序员数学- 美术、音乐上的设计思路分析- 剧本结构探索- 人文领域一些分享,譬如设计史……、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法- 我为什么选择xx工具,以及对应例子- 开发过程中踩过

会员:王质(Wang Zhi)

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Game as a Vocation.Bilibili | 乎 | Twitter。……认证:indienova 撰稿人 Steam:Arthliant

游戏艺术家 #5

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介绍优秀游戏背后不为人知的资深美术和他们作品。……Artists介绍优秀游戏背后不为人知的资深美术和他们作品。……一款游戏除了自己 Logo 和概念、美术设定之外,还需要有自己 Key Art,也就是主视觉,在设计行业我们常用

小组帖子:踏上独立的旅程

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发起:夕 之前工作之余开始摸索自己游戏,现在已有一点眉目。机缘巧合,我辞去那份看似高新工作。……这几天完全自由时间来做自己游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……651283776,钥玩认证你也不理我 夕: 抱歉,没有及时看到你消息。还有钥玩认证哪里

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格, Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……我们还为游戏写了大量背景补充资料,如奥辛兰大陆地理书、各地美食菜谱、贤王暴君传说、不同种族各种纪念日

会员:中国测评王(China TEXT King)

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丧心病狂游戏测评玩家,独到见解,能够提出独到建议意见,疯狂测试BUG!!。……认证:中国BOY超级大猩猩B站UP主

会员:zkkPaL

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乎专栏:http://zhuanlan.zhihu.com/zkkpal。……认证:《灵魂之重》开发团队 Steam:zkkPaL

罗马之影(Shadow of Rome)

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故事背景为纪元前 44 年罗马帝国,当时罗马帝国由于政治腐败,因此尤·恺撒(Julius·Caesar……随着凯萨死亡讯息传出,身为凯萨亲近顾问大臣撒尼乌(Uesnius)却因为谋杀恺撒罪嫌而遭到起诉……本作采取双主角推进式流程,武斗文戏穿插进行,使得游戏节奏

如果 indienova 在加拿大,它可能是什么样子

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MRGSMRGS 已经关闭,这一部分是基于它数字资料留存而整理。……包括:非正式每月线下聚会ART-UP:每三个月一次,包括演讲讨论,更多是关于游戏与艺术的跨学科讨论……譬如,在 ART-UP 中,Jon Remedios 讨论了游戏设计与个人精神发展一些题目

版本:Early Access


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