杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……,却像买彩票中了头奖一,约到了同校女网友奔现,但地点却是一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

【随笔】联结与共生监控型社会

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当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一,力求整体质量持平;也没有独立游戏一展现完全的个性……尤其是我认为在电子游戏里实现与他人联结本身就是很微妙的事情。……过去,游戏与其它玩家产生联系最简单的方式就是服务里活动

《救国少女之斯娜静歌》电子画册(SnezhinkaArtBook)

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《救国少女之娜静歌》电子画册 共计60页,包含游戏内图片素材《救国少女之娜静歌》电子画册共计60页……,包含游戏内图片素材 ·游戏开发前的原创图片·开发草图·未被采用的设计方案·概念·游戏内图片素材·简略版游戏内属性……通过Steam库中右键点击游戏,打开“属性”,然后“本地文件”选项卡中,选择“浏览…”即可访问画册

全球主义(Globalism)

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主要特征 ◎ 实时游戏◎ 你可以为任何国家效力 ◎ 精确经济学◎ 21 世纪的各种危机 精确经济学 现实世界中……每个产品都在某个地方生产、游戏世界中运输并在某个地方使用。……这一切都可能成为人类游戏中稳定发展的障碍。带领国家本世纪取得成功对玩家来说将是一项艰巨的任务

埃及:旧王国(Egypt: Old Kingdom)

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官方简体中文版 我们本作通过绿光时,就承诺会首发官方简体中文版。……埃及专家团队监制 本作由来自俄罗斯科学院埃及研究中心(CESRAS)、香港中文大学历史系的教授团队全程提供学术指导……遵从史实穿越到公元前3500年-公元前2140年间的孟菲,对应第一到第六王朝期间

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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2011 年我进入大学,学习工程。……十年后的 2011 年,我在大学学习工程,忘记了所有有关游戏制作的事情。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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本次节目以 Isbister NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会……第二章则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了开发社交游戏时会用到的三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……游戏是一种具有创新意义的、强大的媒介,它发挥着和其他媒体一的作用——帮助我们了解自身以及探索人类的意义

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一,可以说没有半点“游戏”,所以类似……(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一,可以说没有半点“游戏”,所以类似……(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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当然,刺耳的评价也是有的,我也明白自己的游戏跟市面上大多数的游戏都不一,可以说没有半点“游戏”,所以类似……(你可以把游戏视作一款电子画册)。……不会有太脱节的感觉,体验起来画面也清爽不少,比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图

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