对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

indienova.com/indie-game-news/talk-to-squinky-about-their-autobiographical-games/

无论作为一个不想只传统游戏设计师,或者作为一个跨性别者。这是我从内心里感到值得去做事情。……我看到你也作为游戏叙事咨询顾问,这项工作通常是什么样的呢?……它们通常是什么样?你怎么看?在你心中理想 LGBT 游戏是什么样?LGBT 游戏各个不同

G-MODE 档案:桃子 1200%(G-Mode Archives+: Momoko 1200%)

indienova.com/game/g-mode-archives-plus-momoko-1200-percent

此前在功能手机上发布这款作品《Momoko 1200%》 Jaleco 动作游戏《Momoko 120%……主角“桃子”,一个 12 岁女孩,第一次被介绍给火星王子“最伟大火舞”。……你 momoko 会向你展示什么样的面貌呢?

indienova GaMemory 今天开始提供下载

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Gamemory 由 indienova 出品电子刊物,其实你也能看得出来,其中大部分内容正是来自……这是因为我们并没有刻意去凸显“xx 游戏在 xx 年前今天诞生”这一历史意义,更多的是想借着这个话题与大家聊聊我们所熟悉老作品……我们会在每个月回顾结束之后才开始制作电子版,目前提供的是一月份两本,后续会持续补充,欢迎持续关注!

KNOCKturne(KNOCKturne)

indienova.com/steam/game/3020620

KNOCKturne 一款 RPG 游戏,讲述的是主人公在梦中解救一个充满情感老板并逃离那里冒险故事……KNOCKturne 一款 RPG 游戏,讲述的是主人公为解救梦中拥有多种情感老板并逃离那里而展开冒险故事……她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪技能

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目个卡牌项目,计划做一个动词和名词结合产生各种效果玩法。……比如如何平衡,如何卡牌表现,以及卡牌交互一些规则。……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们战斗目的本身希望带给玩家更多数值、出牌、效果追求

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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初衷在一次玩了“你行你上”这款游戏以后,很喜欢它那种形式,没有过多系统和商业化,所以后来想围绕单手操作手机情景来制作一款像这样休闲游戏最初想法利用暂停时间来进行物理跳跃……经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家反应和操作上去了……不是,它上线去年事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

荒诞之境(Absurdika)

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哪里是现实,哪里是虚幻与病态幻想?……你唯一武器一把拥有两种攻击方式幻想中电锯。……伴随游戏作者精心创作音乐,踏上一场深入内心旅程吧! 「时候克服你对冲突恐惧了

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼力量,一次我们可以这样

霓虹传说(NeonLore)

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Neon-Lore 一款第一人称自由形式探索游戏。……当您沿着霓虹闪烁街道漫步时,您会发现世界已经变成了什么样子,在这个混沌与技术进步迷人融合世界中生活如何进行……* 美丽赛博朋克主题环境。* 认识 40 个不同角色并了解他们背景

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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你想知道真空管列车网络公司高层管理人员是什么样的感觉吗?……Hyper Train Corporation 体验这种生活绝好机会!……请记住,道路建设成本取决于城市之间距离,而盈利能力取决于对这个方向需求

版本:Early Access


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