FoxGame:休闲挂机游戏开发日志1

indienova.com/u/mHEYSBSAl446mArG/blogread/36145

修复了商店页面成就不可见修复成就触发修复了云存档问题第一次上steam各种磕磕碰碰, 成就配了无效,结果是上传的……icon必须是jpg,结果传的png!

动漫女孩拼图 - Rin(Anime Girl Puzzles - Rin)

indienova.com/steam/game/2911950

躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。凛总能让她的病人感到好受一些。……躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将24个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

Catzilla - Advanced

indienova.com/steam/game/261920

功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果。……功能:自定义测试、建议、归档及历史结果比较并于硬盘储存结果

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密

游戏安慰剂

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也许有一回合你的决策相当糟糕,但那只是由于你被随机安置到一个恶劣的形势之下。……当然,如果随机波动明显到一目了然,他就不会这样。……如此反复多次后,玩家最终会觉得游戏不值得一看,他们已经知道游戏是什么样的了:他们会游戏,感到很激动

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……(甚至是获得惩罚),但是只要他们没有失去希望,觉得自己还有机会中大奖(期待奖励),他们就会继续彩票。……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事

游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

举个例子,彩票就是一件期待奖励大于获得奖励的事,绝大多数彩票的人都没中过大奖(获得奖励),并且会频繁经历失望……(甚至是获得惩罚),但是只要他们没有失去希望,觉得自己还有机会中大奖(期待奖励),他们就会继续彩票。……自愿意味着愿意并且喜欢正在做的事,而不是为了某个结果而不得不去做某件事

恐惧评分(Score the Fear)

indienova.com/game/score-the-fear

故事将持续三天,并根据评分结果展开。 你能让这个孩子的愿望实现吗?……第三天的结果将取决于第一天和第二天的评分结果。看看 玉~坤 是如何成长的

五行 24!(Five elements for 24!)

indienova.com/game/five-elements-for-24

点游戏是一款简单而有趣的数学游戏,它的目标是通过加、减、乘、除四种运算(每种运算可以使用任意次数)使得四个数字的结果等于……玩家需要使用加、减、乘、除四种运算,使得这四个数字的结果等于 24。……玩家可以自由调整数字的顺序,但结果必须等于 24

版本:Early Access


总页数:50


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