indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22714
还是感觉太仓促了,7月底开始写剧情,中秋节假期定下程序框架,双十一前几分钟提交了页面审核申请。……到现在为止还有不少东西需要调整,每天下班都得做一点。……如果有人看到,可以点此打开页面
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下么?……,任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都叫单身……总之就是开个『助养Dolo』的入口,也不是非要强制的东西。明天感觉可以先上架了
indienova.com/u/java/blogread/7877
下个月尽量出Demo,最大的问题还在于行为树,因为前几天在搬家,所以开发上面有一些停顿,今天刚刚把家里的网装好……,非常快,一些美术资源和一些教程会跟上了,希望通过看教程可以把简单的AI逻辑做出来(目前只能实现人物的追赶……,嗯,很弱智····),总之这几天没开发,也没写开发日志,有些松散了,本来想着可以在周三的开发者集会拿出些东西让各位前辈看的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/ivanhuang
来自桂林,久住深圳,本科毕业,之后写了几年代码,管理过项目。……突然有一天觉得没意思了便开始学做游戏,虽然苦了点,但现在觉得还挺有意思的。 认证:《禁戒》开发者
版本:Early Access
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