【双字精译】虚幻引擎中的设计模式:对象池模式

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软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的……编者按对象池模式:软件设计模式就像一本关于如何编写优秀代码的手册,无论您使用蓝图还是 C++,了解良好的软件实践都是必须的

一行:字母和代码(One Line: Letters and Codes)

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每个代码都是一个词。你能破译信中的内容吗? 使用你的鼠标或方向键来画线。填满整个棋盘并解开谜题。……找到字母上的代码,就能发现秘密的单词

会员:nekoike

indienova.com/u/nekoike

弹琴,画画,敲代码。努力成为一个说故事的人

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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而所谓的“引导代码”指的便是“当我占据主体的位置时,引导我占据这个位置的代码对我来说是不可见的。”……这一表述很容易让我们回忆起拉康有关主体间性的认识,对拉康来说,主体间性讨论的就是“自我”与“他人”的关系,而象征界就是这样一个关系,……“自我”与“他人”的基本关系由这个关系决定,它的法则是通过指定一些强制性路线来塑造本来是生理性的冲动

Jin:从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的

indienova.com/u/xpigy/blogread/35779

游戏引擎引入了 Teal(为 Lua 语言添加静态类型检查能力的语言),Typescript(进一步增强代码编辑器提示和代码检查的语言……),JSX 和 XML(提供描述性代码进行组件化开发的语言)等等。……项目地址项目官:https://ippclub.atomgit.net/Dora-SSR/zh-Hans

小组帖子:[ 分享 ] 8.DASH STATE(冲锋状态)

indienova.com/groups/post/1899

再将动画控制代码也移除掉将以下代码都移除掉然后设置冲锋时,进行位移的固定冲锋距离:len = spd……* 4;只留下以下代码然后回到scr_move_state脚本中来,检测是否按下了冲锋键,如果按下该键……脚本内的dir改成脚本变量(不使用var)使用计时器现在obj_player的计时器事件,里面不用写代码

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

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翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件。……Create:纸牌初始化参数信息Left Pressed:写入翻转和选择的代码首先,我们要有几个纸牌素材……用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

现在再想查之前的代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……所以虽然只有周末有时间写代码,但进展迅速,一个月左右就完成了之前的大部分功能,而且过程中尝试了多种改进方法……(优化)写代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

= function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易写乱,求老司机分享。……谢谢~ yaoge: GML代码我一般写完回头自己都看不懂

吉嘿嘿:小黄油开发历程day1-2

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现在是晚上九点,我打算再写一会代码,看心情再更吧。……day1.初始化游戏的相关代码 done.day2.创建了道具类。……并且实现了对玩家控制的妞们使用道具的代码

版本:Early Access


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