从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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on ICE)想了解 Bevy 的朋友,可以看一看官的介绍:Bevy Engine。……上手 Bevy 游戏引擎官对 Bevy 是这么介绍的:Bevy 游戏引擎是一款令人耳目一新的、简单的数据驱动游戏引擎……官提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的很短)

128hh苏:我发现了一个新的开源视觉小说引擎suika2 支持中文字体

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适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话,可能需要自己开发这个引擎,添加新的代码……日文版的demo已经汉化过了(这里感谢别人共享的开源翻译代码)https://www.bilibili.com

战舰世界:传奇 - 火力豪华版(World of Warships: Legends - Firepower Deluxe Edition)

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火力豪华版附带的奖励代码包括:4 艘高级战舰(日本巡洋舰岩木号、美国战列舰德克萨斯号、日本驱逐舰神风号和美国战列舰亚利桑那号……30 天高级帐户时间- 2、500 达布隆和 1、300、000 积分 注意:一个账户只能兑换一个红利代码

拳皇 13:全球对决(THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH)

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实装回滚方式网络代码!大幅强化了在线功能!!……采用了回滚方式的网络代码,使在线对战更加舒适,并且新搭载了在线大厅功能!

Unity 教程:背包系统(上)

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UI 当中的 Panel、Image、Text、Button 等组件构建基本界面Button 按键不用代码实现关闭……setActiveGrid layout group 的组件使用方法代码实现一个按键控制打开和关闭……ScriptableObjectScriptableObject 介绍CreateAssetMenu 用法创建代码实现后台背包数据存储

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(一)随便写点啥,3 月开始整活了。

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不能录课的两个月,只能写文章和写代码。……而想到自己的 QFramework 有七年了,因为一直教程,很长时间没加新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……另外还有个事情要通知一下:凉鞋的好朋友 麦扣老师专 Unity 和 游戏开发教程,学习体验丝滑,多多支持

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

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加入如下代码:key_shoot = keyboard_check_pressed(ord("J"))……让子弹运动起来要让子弹运动,就要在子弹对象的 Create 事件里,加入相应的代码:direction……首先,给飞机对象的 Create 事件添加代码:cooldown = 0;然后修改刚才射击按钮相关的代码

Another Hardcore Game

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当你期望一个行为但代码做另一个行为,当你无法理解某些东西是如何工作的,当代码或系统做出意想不到的事情时

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……,不然那几行代码我可能永远都敲不明白。……在后台测试的时候,发现能在自己的steam商店下载自己的游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果说游戏给我带来了什么

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