indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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实际上,在没有游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……您是从什么时候开始的?……Q : 多人模式什么时候上?能透露一些多人模式的细节吗?A:没有具体日期

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,和海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【爆!】……得心态,做出来后保守预期销量应该有五万份左右

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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(这句话请模仿鬼的声音念出来)DLC《亲爱的鹿》以万圣节为主题,将是《Atomicrops》的最后一个……撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励◎ 新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业,专门从坟里爬了出来……为了那些优质的作物树,或者停住日晷,给自己多争取一些时间!

小组帖子:破损的桥

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废墟部分感觉不错 ReevisL: 改进后的战损版桥 runtool: MagicaVoxel能做出来吗……ReevisL: @runtool#3 这个就是MV

WizardWizard 2.0 Demo

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从名字就能看出来,这是一款关于巫师的平台动作游戏,目前是 Demo 2.0 版本。……WizardWizard 2.0 Demo 前往百度盘下载下载

POLARIS:影评:长城

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在这一点上长城的无影禁军设计的倒是也还可以了,服饰武器机关都还不错;最重要的一点,坏太平洋的战斗场面时间长……所以说,美国的那个星河战队,比你们不知道高到哪里去了,我5岁就和他谈笑风生。你识得唔识得?……这更体现出来这部片的价值所在。中学为体,西学为用搞出来这么一个玩意,当然这有可能是个体问题

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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在开发之初,我就已经想到了某个一句话 “核心体验”,我这个游戏,就是想把这个核心体验做出来,那么,我该做的就是……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……提问:BlaCat是一个支持高速链游的平台,在开发Dapp方面BlaCat的优势在哪里?……比如说骑马与砍杀做了一个东西,有很多人为他开发做了一些MOD出来

小组帖子:赋闲在家的原画狗

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只会PS画画,建模三年没摸,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里……~ mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊?

南田物语(Southfield)

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与其他小芽儿组队你是一棵小芽儿,一个刚刚从这片土地上冒出来的有弹性的大块头。……没有人知道这些可爱而愚蠢的生物是从哪里来的,但现在,你需要帮助这些动作笨拙的岛民适应农场生活。……每当夜幕降临,就会有一道影子逐渐变大,神秘的巨石若隐若现,而暴徒们也会出来活动

版本:Early Access


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