indienova.com/game/hollow-police-emblem-the-visual-novel
沉浸于神秘与阴谋的世界!……在这款激动人心的作品中,你将成为一名机智的侦探,做出的每一个决定不仅能破解复杂案件,还将编织你的命运之网。……- 关键抉择:每个决定都至关重要,可能深刻影响你的职业生涯和私人关系
indienova.com/u/maozhua/blogread/28943
首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。……奇亿游戏音乐创作团队拥有国内专业的配音师和音效师,为国内不少知名游戏配音,更重要的是上述介绍内容是他们的基础必备
indienova.com/game/oxenfree-ii-lost-signals
选择很重要通过你的对话和对白选择塑造一切。……与高中时的老熟人建立深厚的友谊,或者无视需要帮助的迷路渔民。……勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里。前路险阻重重,但未来悬于一线:拯救莱莉,拯救所有人
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……打击感主要由以上方面组成,但是打击感除了要靠打击的技能实现,声音也占据重要优势,打击要靠游戏音效才能营造出打击的氛围
indienova.com/u/o028k/blogread/21015
但更重要的是,这是windows 95,玩家可以在游戏中遇见全部的office 助手,可以打开最原始的……通关会解锁成就“wake up”,在醒来的瞬间,谜题的网终于被固定,编制成一张捕梦网。……但结局抛出了一个新的谜题,wyatt到底是谁,在哪里,没有人知道
indienova.com/steam/game/2181180
最重要的是,请记住这不是噩梦,而是现实。是时候面对了! 作为弥尔顿,您的过去邀请您解开谜团。……最重要的是,请记住这不是噩梦,而是现实。……我们在噩梦中看到哪里? 从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的? 他说来。 他在寻求帮助
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
与instance_place的爱恨情仇。……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……然而,因为instance_place函数本身并不需要你填入用哪个实例来碰瓷,所以我一开始就没注意到这个工作原理
indienova.com/u/tzn19962008
“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴
版本:Early Access
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