indienova.com/u/wb-1787417163
人在的时候,以为来日方长,什么都有机会,其实,人生是做减法的,见一面少一面。 微博:駃乐的小驴
indienova.com/steam/game/2553420
长肱族人是实验室中的产物,能用双臂支撑自己蹦来跳去,一跃九霄无人能及,不过握手有点麻烦,得留出相当长的距离……长肱族人是实验室中的产物,能用双臂支撑自己蹦来跳去,一跃九霄无人能及,不过握手有点麻烦,得留出相当长的距离……差不多要一个大餐厅那么长吧!
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买……,做什么样的游戏,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏的做法做游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞…… 游戏做出来
indienova.com/groups/post/29158
xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很。……比4399更43992受制于小程序的传播途径很多游戏你压根不知道做的有多烂。……✋☠: 直接搬4399的游戏手机大概会卡死 纯洁的坏蛋: @xyss95zz#4 啥叫广告类小游戏?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2692
我想他们的感觉也会很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……没有人可以通过任何方式来阻止你做这件事,何等爽快。试玩链接已经更新了,不过这按钮也太小了。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,啥都不懂却又爱不懂装懂的人
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/z1748745252/blogread/28341
很卑微现在甚至没有想好这游戏叫啥,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……,这真的太折磨人了,这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容……其实,原本做的那个回廊其实可以拿出来玩了,但我觉得设定的太土了,一点也不pro,所以做了个这玩意
indienova.com/u/apoto5/blogread/23276
但是我实在不知道写个啥 最近游戏剧本写完了,正在加提示系统,以及翻译文本……中译英是真的恐怖,进度越来越摸
indienova.com/groups/post/30388
叶默哲: btw这个是啥引擎 很眼熟
版本:Early Access
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