包装盒大乱斗(Tilt Pack)

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欲知其是如何动作不是一件难事,但想要了解高效率取得胜利的方法,则需花费一段时间。……找出方法,尽快将对手赶出场外,并尽最大可能避开出乎意料之外的战场障碍物。……多彩有趣的人物们- 最多可实现 4 人一起玩的对战- 令人哭笑不得的移动式战场- 玩家能够想像得到的最为简单的操作方法

小组帖子:上次LD游戏截图

indienova.com/groups/post/105

发起:高鸣 蜡烛人挚友 在上次LD中,熟练掌握了积木的建模方法

intelHEART:《星云战记》开发日志3

indienova.com/u/intelheart/blogread/1588

代码结构左侧动画的制作制作方法:将所有右侧资源y轴旋转180度制成资源prefab,按照上述流程制成动画……要实现的效果:先翻转,再转向; 需要的是通过转动的方法实现转向,而不是通过直接赋值right向量进行。……实现方法:将火焰效果添加为Character的子对象,当处于喷射状态时,使得此对象可见,使用协程,2s

游戏设计工具 #5:Postmortem

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当然你也可以发明自己的方法。……为了使其对于后来的项目有效,你需要不同的方法。……your next project will have a rocky future at best.至于方法

建立自己的王国(Make Your Kingdom)

indienova.com/steam/game/964020

为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法。……让您想出各种方法,以便满足城市内所有市民的日常生活所需,并赢得市民的全力支持。……为了达成城市发展的目标,您需要用最合适的方法

Lanza:cocos2dx使用物理引擎时,容器节点的变换问题

indienova.com/u/lanza/blogread/7684

我们来看一下物理引擎的一个关键方法:PhysicsWorld::stepstep调用了update,我折叠了……这时,我们需要观察getNodeToParentTransform()这个方法是如何计算变换的。……我折叠了getNodeToParentTransform方法中一些无关的部分

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

发起:顺子 之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,……等并且在GMS中自带了十分方便的方法可以直接把这些数据结构保存成物理文件(对应也有方法可以读取这些文件……),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

之前介绍了在GameMaker Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法……(对应也有方法可以读取这些文件),今天以ds_map为例介绍一下这种方法,希望能有帮助。……而保存和读取文件主要会使用到的方法是:ds_map_secure_saveds_map_secure_load

joey1258:RX学习日志.15

indienova.com/u/joey1258/blogread/2663

如果队列中元素的index对selector方法重要则使用此重载。……获取绝对时间戳的另一种方法是获取从上一个元素生成的时间和间隔时间。……TimeInterval方法可以用于这种情况

使用 Unity 2019.1 中的 Timeline Signals

indienova.com/indie-game-development/timeline-signals-unity-2019/

为什么我们决定使用这种方法?……在本示例中,有一个附带 ShowRandomKey 方法的 Manager 组件,该方法会显示新的随机方向键……为了让反应调用 ShowRandomKey 方法,选择该方法为 Unity 事件,如下图所示

版本:Early Access


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