游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……1.3 原子参数的工作原理 要素组成了机制,机制交织成动态,为体验提供了内容(但并不会直接决定体验)。……【非决定性参数例子】超级技能伤害 = 1080 超级技能的有效性是综合了几个参数的效果,并且定义该角色不具有那么决定性的作用

独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

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和《银河历险记3》一样,你制作的原声获好评。这些原声的灵感源自哪呢?你这部作品投入了多久?……你认为这对你在音乐创作上有帮助? 你说对了。游戏开发的其他环节的确是很重要的一部分工作。……我猜可能不是所有人都赞同这一点,但总体上,我自己音乐的质量抱有信心,而这也确是一次向前的迈步

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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络新妇 蜘蛛 :车速中上体积小不平稳(受碰撞影响)技能1 牵引射线:每10秒可充能1次的技能,向前方发射一条蛛丝……如果目标低于自身,则不变)技能2 倒吊鬼 :向前方空中发射一条蛛丝,使自身快速腾空,并开始织网,持续时间越长,的覆盖宽度越大……车速中等 体积中等 不平稳 技能1 飞蝗入侵:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕的区域,并覆盖范围内的其他玩家的车辆造成破坏效果

超体(HyperBody)

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沉浸在美学化的锐舞世界中,深入体验欧洲和亚洲同人社区 ACGN 的热爱。……它展示了一个不断以“内动作用”形式出现的新“游戏-粉都”文化。……为了改善游戏,在伦敦金匠学院计算机系举办的多次评估工作坊中,我们收到了宝贵的反馈,游戏开发起到了积极的推动作用

突袭4(Sudden Strike 4)

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―― 在这些元素的作用下,《突袭4》将为您来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!……《突袭4》将带你重返第二次世界大战的战场,领略三参战方的战役征途。……不仅有20多个极具挑战的单人战役,紧张刺激的遭遇战模式,更有对抗性极强的多人联机模式等你呼朋引伴,在局域和互联网中战个痛快

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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大家芬兰的学校了解可能比较少,能不能讲一下芬兰的申请和教育有没有什么特殊的地方呢?……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧。……对于这个系列的读者,你还有什么想说的

偷窥狂(Beholder)

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你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。……你必须在他们不在的时候他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。……实际上,这看似邪恶的过程背后却隐藏着各种无奈,因为每一次的决定都是人性的拷问与反思,让检举变得更加艰难

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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: 想问一下你们招不招非全职的文案小白orz剧情向和题材挺感兴趣的但感觉好像更缺程序 RomainYing……: 工作地点在哪?……线上,支持远程 奶酪: @big old#3 现在还有招

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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教育经历2002-2006年,成都电子科技大学 计算机科学与技术专业 个人特长常年独立学习思考,没有任何工作经验期间自学计算机应用技术研究生主要课程……IDE集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境大多数计算机技术都有一定程度的了解企业一般的管理有一定认识……大家多交流 simplesugar: @kimon#4 我就是那个有趣的程序员,已有Demo,愿意合作

古惑狼 4:时机已到(Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time)

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Tropy再度降临,我们的宇宙甚至整个多元宇宙发起了全面进攻!……令人发指的BOSS们?少不了。同样超赞的游戏内容?用你的牛仔短裤打赌,只会更赞。……等等,真的有牛仔短裤?还是算了吧!

版本:Early Access


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