indienova.com/groups/post/99751
只要有好的创意,无需合作也能自己实现↓编辑器官网:https://ylands.qq.com编辑器特点……:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材无需额外资源。……在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952
你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用
indienova.com/steam/game/225080
解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266
不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人写的文章,我不感兴趣。有没有人看我写的文章,我也不感兴趣。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说
indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906
UE4做2D?你是不是有猫病??)……做游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……(小伙子,一个人想法很大胆哟,你是想在上班的时候猝死吗)剧情方面现在想得很多(突破天际,放飞自我),世界观极其宏大
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
首先我要明确下的定义再来讲这款游戏,以此做铺垫,进而让大家体会到作者的用意和用心。……就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……写开发日志和待办事项,免得忘记细节
版本:Early Access
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