128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

但是转换之后动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己的解析器是否正确解析了模型文件

芭提雅(Pattaya)

indienova.com/steam/game/2282690

这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,……翻译成各种语言,或者续集,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……毕设这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

《拯救世界特别小队》的 PAX East Indie MINIBOOTH 之旅

indienova.com/indie-game-development/signal-decay-2016-pax-east-indie-minibooth/

我也在这段时间重新完善了游戏官网。另外还要发一份十几秒的视频剪辑,一份 logo 来打印牌子。……于是花了很多时间针对性地邮件给每个人邀请来玩游戏,大量地发。……听说有一种去展会附近,展完了退回去的策略…… 总结:在拿到媒体列表前就要拟好邮件的各种版本,以能够在第一时间跟媒体联系

寻阳者(The Sunseeker)

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平台跳跃游戏,玩法结合了portal与limbo, 音乐部分选自undertale 第一次尝试一个人从头到尾一款游戏……2017年春节期间每晚抽空一点,一共耗时七天,希望大家喜欢:)

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……其实在这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去

会员:慕雪白羊(ws.s)

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2D为主,JRPG、ARPG、平台ACT等由于目前处于什么都会一点的状态,没什么特长,所以只好自己一个人做游戏了

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量的时间在整理玩家不关心的资料,就去评价它的价值不高……一旦你和游戏真的很合拍,此时此刻你甚至完全不需要去看别人的评测,只想从自己的角度出发给出自己对这部作品的回应……最悲凉的莫过于,游戏评测对于游戏开发者来说,很可能经常被看做事后诸葛亮的行为

版本:Early Access


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