indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/game/gravitrix
Gravitrix 是一款极限弹跳杆 (extreme-pogo) 题材的 3D 体育平台类游戏,采用美漫的艺术风格……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心……(ETC)硕士生在一个学期项目中开发的作品
indienova.com/game/gravitrix--1
Gravitrix 是一款极限弹跳杆 (extreme-pogo) 题材的 3D 体育平台类游戏,采用美漫的艺术风格……使弹跳高度突破极限- 教程关卡、含有脚本事件的剧情关卡、以及自由探索模式 Gravitrix 是卡内基梅隆大学娱乐科技中心……(ETC)硕士生在一个学期项目中开发的作品
indienova.com/steam/game/2095860
在一次文化考察中,某大学研究宗教及民俗的知名教授发现,失传已久的“古茁登觉教”。……古茁登觉教的传世经书中记载:上古时期,人间有一类连体人,是双头、四手、四脚。……1995年,重点大学IT专业的高材生纪笛,与哥哥纪修一同搭乘上返回城中的末班车,但在一场事故之后,哥哥纪修神秘失踪
indienova.com/u/wulivak
本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人
indienova.com/game/ea-sports-mvp-bundle
在大学期间追求卓越成就。……你可以创建球员或教练身份,打造属于你的大学成就。……虚构人物与现实人物(无论生者或死者)之间存在任何相似之处纯属巧合,并非有意为之
版本:Early Access
总页数:50
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